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《火山的女儿》(3 / 15)

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福。这类游戏主要玩过美少女梦工厂,蓝岛物语,相比这些游戏,各方面都显得更“轻”,单轮通关长度,角色感情线,单回合策略/触发事件要求等方面均是如此。总体上它更鼓励玩家通过多轮游玩触发不同结局,解锁不同剧情,同时尝试难度不高。若要拿动画来打比方,这游戏就给我一种《转生恶役》的感觉,角色塑造其实较为表面化,主要靠颜值和画风带,轻快的节奏,看着/玩着爽+各种鬼畜结局,一些特殊而搞怪的路线,可能非常适合当前的娱乐环境吧。主创就两人,似乎没有经验,主要内容基本都自己包干,陆陆续续做了三年,也没有稳定资金来源,能做到这种程度属实不易。也恭喜两人能获得好成绩。脑补了一部五十万字的异世界小说:《姐不想当勇者只想搞钱》。完全按照勇者标准培养的女儿,最后成了企业家。泡餐厅小姐姐。福瑞控。17岁的剧情比较黑暗,好在我平时经常练级。开荒建议带神官妹子和赏金猎人小哥:神官妹子有加血技能,回合制永动机。赏金小哥泽就更厉害了,有两个石化技能,全场打硬控。女主最常用的是低费技能:0费的剑击和1费的弓箭,配合赏金小哥2费和3费的石化技能,打出一套组合。这是2个妹子花2年做的游戏!和《美少女梦工厂》不同,女性制作的游戏情感更细腻!不剧透了,勇者的身世是关键剧情,另外两个“迎娶公主”和“退化病研究”是留给二周目和三周目的谜题。玩这个很有启发:哦,原来女性心中有魅力的男性是这样的成长中的女孩有更多疑虑,她们更敏感一些。成长中的男孩就没有人给你讲这些,就瞎成长,看运气。美术只能说非常的好看。百合内容也挺充实的。人物设定挺好的,看得出来是女孩子写的,很乙女。但人物塑造和对话还有润色的空间。我觉得比较薄弱的一位其实是妮娜,她性格本身就很像女儿,然后“正念”过于的神棍了,仿佛鸡汤文。然后除了这之外就突出一个香香软软,没看出有什么特别的个性了。这个养成游戏其实最重要的并不是安排,单单安排课程很容易走入普通结局,而且各种安排的自由度也非常有限,只有各种课程,而甚至不能安排打工、活动的方式、旅游等这些美少女梦工厂的必备元素。(虽然我确实感觉这些如果做出来就太费时间和各种人力物力美术力了。)最主要和富有可玩性的,反而是安排之后,在地图上游玩,有时安排5秒钟之后,要在地图上打怪、刷好感、进行活动半小时之久,更何况还有很多刷体力手段。如此一来,安排就没什么意义,甚至不用安排休息,因为心情在自由活动期间补的很快。结局是要通过上课次数来判定这一点也非常非常特别吧。以前兢兢业业上课,但是成绩总是垫底,看了教程,才悟出了为了成为多边形战士,不仅要按部就班的上课,还要用自己课余时间积攒人脉(指声名),然后去找大佬来点拨(指找主教),才能成为学霸,而且大佬点拨的有时候远远超过了正常上课所学的礼物系统不错,但是好笑的是加好感的一个方式居然是把一个人的挚友礼物送给另一个人。be like铁匠:我儿子做的戒指送给你了女儿:把戒指送给划船的伯伯伯伯:这枚戒指在我手上戴着不错!(好感+8)我当时感觉像是促成了什么重口味的婚姻(?)好喜欢妮娜!『虽然很想说写信给你是因为占卜,但其实这封信出自我思念你的心情。』『我以前不知道“寂寞”是什么意思,但自从和你成为朋友后,我好像总是在体会那种心情。』『星空色的蓝裙子,好漂亮~今晚我们去看星星怎么样』(upd: 23510)你说的对,但是星空色的蓝裙子呀,好漂亮~我们今晚去看星星如何?很酷的衣服呢,军服吗?我要被你迷倒了。我以前不知道‘寂寞’是什么意思,但自从和你成为朋友后,我好像总是在体会那种心情。这是什么药,为什么有你的味道。虽然很想说写信给你是因为占卜,但其实这封信出自我思念你的心情。我们会永远在一起的对吧。初次见到你时就觉得已经当过很久的朋友了,或许一辈子都没有那么久吧。勿忘我的花语是请不要忘记我真诚的爱,每次看见它,都能让我想起一些爱的热烈的人。我想把我的好运分享给你,因为和你相遇就是我好运的来源。听说学校里有些人在追你呢,这样下去我会吃醋的。你越来越受欢迎了呀,我在学校的匿名告白栏看见了好多你的名字他们很有眼光嘛。我们好不容易在一起,我会好好珍惜和你在一起的每一天!你知道吗,第一次在遗忘森林外面见到你的时候,我就有些在意你了呢。能和你成为最好的朋友真是开心,比我以后能当上大祭司还要开心一百倍哦。我们认识很多年了吧,不会有人比我和你相处更久了。就算结婚以后我也会努力学习做你的妻子的,这是我的责任!同时失去了最喜欢的朋友和最喜欢的姐姐如果我当初勇敢一点,结局是不是就不一样了?想你!爱你!明天见!走魅力路线什么魅魔。天天到处撩妹子撩汉子(指点了天赋聊个天都能涨好感),从同龄少女到八十老头通通不放过。魅力天赋点高了,根本不需要是亲密朋友关系,只要认识就能直接拉人约会,然后自带魅惑的氛围,只要稍微甜言蜜语几句话,就能把人迷得神魂颠倒,直接给上了(指点了什么事都没发生但大

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