《火山的女儿》(2 / 15)
都有光明的未来。优质的立绘在视觉层面上保证了游戏体验。可玩性足够丰富游戏一周目大约40回合,一个回合一个月。每回合都有10~13的行动点用来执行各种操作(冒险、钓鱼、抓马、养马、赛马、打工、舞会、约会、培养属性、逛暗街、骰子游戏、偷东西),还有3点耐心用来和其他角色互动(请教、挑战、约会),同时还可以赚取金币买衣服、武器、炼金或是购买赎罪券,获得声望去找主教快速学得知识。回合之间就类似于《中国式家长》等养成游戏那样,安排课程获得点数。课程的学习进度由属性数值决定,分为体魄、知识、情感、想象四类。学完课程后可以得到点数,分为力量、智慧、魅力三种。点数高低会影响到回合中的各项行动,在后文介绍。四项属性达到对应评分后可以得到天赋点,天赋也分为三类共18个:战斗(提升攻击、双倍金币/战利品)、生活(种地面积增加、马儿速度变快)、魅力(好感更多、商店更便宜)。每回合要合理规划行动点,但同时,由于获取行动点的办法也有很多(烹饪、休息、小酒馆),所以规划起来也不是很局促,还有不少富余。各项系统是在游玩过程中逐渐开放,而且在全过程都会有个大目标,不至于不知道干什么。各项活动也不是单纯的点了以后就播片,都有一个对应的小游戏。例如,你可以用你获得的骰子每月参加两次骰子游戏,就像昆特牌在巫师三的感觉,只是可惜不能随便和其他角色对战,不然高低是个火山赌神。冒险战斗是简单的回合制+地下城的模式,但随着技能变多后也可以打出操作来,特别是在玩家和其他人成为朋友后可以邀请他们一同加入,这时候策略也就更多了。不过装备搭配就很简单了,就是买买买,也没有可以调整的空间。可以期待后续的扩展。地下城探索则会出现随机事件,可能获得画作、宝物、收藏品,也可能损失点数。马棚解锁后玩家可以抓马并参加竞技。抓马需要脑力和一轮回合战斗(骑士的震慑-骑士的震慑-马儿逃跑了!)。抓到的马可以提供战斗加成,每月还可以产马奶(可以用来烹饪,甚至公马都有奶!)。你可以通过购买马刷提升马的属性,然后带马去比赛。比赛分为竞速和选美,QTE小游戏,属性要是不好打准了也垫底。钓鱼小游戏纯纯打地鼠,能钓上来不少奇珍异宝。但是手感很差,点了却没判定,可能是由于刚发售。剧院打工是三道语文选择题,而且表演可以获得金钱、声望和粉丝,粉丝多了还会给女儿寄情书,可以选择忽略和回复。对面澡堂还没去过。在背部港口可以探索黑街,是自动战斗的探索,但一周目就去过一次还被揍出来了,不太了解。人物互动包括送礼、聊天、请教、挑战和约会。送礼和聊天每回合都能进行一次,不耗费行动和耐心。只要能聊,到后面城南城北都是朋友。上至大主教,下至门卫哥,能聊就能攻略。请教耗费一点耐心,会加好感和随机属性。挑战也耗费一点耐心,分为辩论和决斗两种,获胜了可以得到该角色的随机物品,无论输赢都会加好感。邀约也耗费一点耐心,还要花钱!约会开始后会回答几个问题,氛围值满了即可暧昧,大加好感。只是把主教大人约出来真的很怪诶。玩家和角色好感达到一定程度后会触发特殊事件。同时,还会收到角色寄来的书,可以在回合之间的安排中阅读。玩家在湖岸旁有一块地,是爸爸未来养女儿的黄金地产(划掉),可以在上面种植农作物,不用化肥两回合即可收获,量也挺大。收获的农产品可以在旁边直接下锅,烹饪得到的菜品可以提升心情、获得行动力、获得属性、获得点数。而且烹饪不花钱,也不要行动力,只要原材料。玩家还可以在中央广场参加舞会,用自己熟悉的话题去勾搭贵族,用买来的衣服武装自己,顺利勾搭上可以获得巨大声望。声望可以给教堂,让主教帮女儿补习课程,效率奇高。顺带补习会加主教好感,购买会加对应店铺老板的好感,甚至你干别的同一个地图的人看到了也会加好感。除了这些常驻玩法外,每年还有小鸟节和火山庆典提供了其他的小游戏。此外,还有一些细节玩法没有记述,但光是这些内容,已经撑起了一个可玩性足够的大框架,足够激励玩家把时间投入进去。游戏的数值设计也还合理,不会出现数值碾压的情况,所以大部分玩法都让玩家有足够的发挥和运营空间。3丰富的剧情对话二十万字的总文本量支撑起了一个比较完善的世界观。除了可互动角色外还有不少NPC对话来填充剧情。在特殊事件发生后,角色对话也会有所改变,没有明显重复冗长的无趣对话。报纸上的新闻和特殊事件的对话也足够有趣,和朋友连麦玩能有不少吐槽的乐趣。游戏的TE演出还不错,但是一周目就打出TE多少是有点茫然无措,感觉设计的氛围也没有达到。但是在养女儿这一块上拿捏到位,作为一款养成游戏来说就足够了。看着她从小不点到最后王国的骑士,玩的游戏从捉迷藏到执政官的角色扮演。宝贝女儿会为生日提前准备礼物,我也会在一次次谈心中看着旁边的小家伙越长越高。她一天天长大,我也一天天老去。等到成年之时,她会成为一只小鸟,飞到属于她的新巢。而我也会收拾着她的闺房,等着我的小骑士给我的信,并为她美好的世界献上祝
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