《火山的女儿》(4 / 15)
幅增加好感度的暧昧选项)。而且自带魅惑光环,除了有名有姓的后宫,去剧场演出,还能魅惑一大堆追求者,到后期那人数估摸整个小镇不分男女老少全都成了女儿单推人。每个月收情书收礼物收到手软,吃软饭爽到飞起,吃抹干净之后,再回信反手再撩一波。高阶魅魔的含金量。建议查查族谱,怕不是祖上有魅魔血统,在闺女身上发生了返祖现象。还好是女儿,要是儿子,那就是软饭渣男,鲜血结末不可避。相比之下,冒险者天赋就实在没啥用,远不如装备加的。只有一个概率掉落双倍物品有用,掉红结晶去许愿池换幸运值。看了女儿默认名字,鬼迷心窍选了这个名字,感觉画风都变味了。话说这个白嫖好感的魅魔成就那么少人有么?凯布雷克凯布雷克 已经不年轻了。还是太年轻了。回想起来,《美少女梦工厂》的第五部作品,是2007年发售的,居然已经是16年前的往事。而再往前追溯,1993年的《美少女梦工厂2》依然有着自己的独特魅力。可惜的是,已经很多年没有经典的养成游戏。《明星志愿4》遥遥无期,至于《恋与制作人》快饶了我吧。并不是原汁原味的美少女梦工厂,但是在我心目中,这就是《美少女梦工厂6》。从结局上来说。有五六十个职业结局和大约20个感情结局。比《美少女梦工厂》原版做得好的地方主要有两点:第一点是分开了职业结局和感情结局。我还记得在《美少女梦工厂4》里面,龙族王子的结局排序是非常低的,大约到第十几名,所以必须小心翼翼地控制属性,生怕属性太高直接进入到其他职业。第二点是允许玩家选择自己想要达成的结局。属性和打工次数虽然重要,但是个人的选择也是很有价值的。在选择完了主要分支和次要分支之外,才是按照属性决定具体打出来什么样的结局。这种设定,对我这种有刷全结局执念的玩家来说很友好。感情结局数量很多,不过相应的,每一条结局路线的铺陈就比较少了。即使是比较重要的雷贝莎、格温妮丝公主,专属事件也只有3个而已,还真是一视同仁。即便是在领主府邸或者舞会上见到格温妮丝公主,也不会有太多剧情,而是否完成骑士试炼,并不影响能不能和领主在一起,只是影响属性和职业结局【荣誉骑士】而已。虽然外出只有六个地点,但是能够建立感情的角色可是真的多,和每一位角色的互动选项也不少。令人在意的是,居然和铁匠、船夫也能够建立感情。还好不是老夫少妻的戏码,而是嫁给他们的儿子。在家庭关系上,这部作品的刻画非常细腻。每过上几个月就可以和女儿谈心,而对话中的选择也决定了玩家会成为一个什么样的父亲。幸好没有父嫁结局而这部作品的设定,也是实在不可能有父嫁。之前《美少女梦工厂》人魔大战,父亲其实是养父。而这里本来就是亲生父亲,如果一直留在家里,那可就进入鬼畜剧情了。小游戏设置很多,不过玩了几次也就厌倦了。无论是约会猜测对方的喜好,还是送礼看喜欢什么礼物。各种系统都不算深入,在追求到一次之后,下一个周目就可以不管了。抓马、赛马这样的小游戏也是类似,虽然有技巧的成分,但还是属性比较重要。多攒钱多喂东西,赛马必然能一骑绝尘或者艳压群芳。这里做的最仔细的系统应该是探险系统了,感觉要远远超过《美少女梦工厂4》那种只能选择武术或者魔法的打法,也要超过《美少女梦工厂5》那种音乐解决一切的打法。能够邀请两名伙伴加入战斗,确实是给战斗增添了一些变化。不过大部分时候还是女儿自己比较给力,尤其是在更新了精良的装备之后,高闪避经常是是其他两个都挂了,而女儿还活蹦乱跳,可以一直支撑下去。目录一周目新手建议不要攻略雷贝莎!!(会被创死!!!!!!!!!!!!有特殊爱好的除外!!否则难以安心养女儿除了雷贝莎的线,其他线也能进TE!网络一线牵,珍惜这段缘(注:三位领主里只有你效忠的领主可以攻略,剩下的两位领主你是几乎见不到的)已经打了24小时了不过新鲜感依旧!游戏细节超多新手阅读下面的内容,请点击目录,跳过第二部分,确保一个完好的游戏体验感。那么让我们开始吧①游戏结局全属性(职业-感情)数值面板:文字版+视频Cg【火山的女儿】文字版全职业结局数值 要求、分类的女神:需要完成【阿斯贝尔讨伐战】,并且满足全科目>500现已调整到400,四维>2000,力量、头脑、魅力>90,黑暗<30。荣誉骑士和女王结局是会被火山女王覆盖的。(女神>女王>荣誉骑士)不止是属性要达标,属性超过了就会被上位结局覆盖,所以还要控分!同一条职业树上意义雷同的只按最高级来算,但意义不同的单独开列!!全结③读档攻略(珂萝米整理,二转署名)从二周目开始就有“继承”属性的加成。(每个人加成不一样,根据一周目结算,打出一个结局就是给多少点,比如火山女神给1000点,可以回档然后完成一下各个职业成就,这样二周目就会很轻松)自动回档会被吞!!!!!务必自己存档!!否则一周目就没了情感结局和职业结局是分开的,请注意三人行、五人行等海王结局是不统计入结婚档案,不会增加戒指。结婚140左右,领主可以少刷点毕竟没法通过偷窃减好感,而
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