《美国阿卡迪亚》(3 / 6)
人躲在网线的另一头,想说啥说啥完全无所顾忌的普通观众呢?如果你觉得结局Trevor还算是看透了这一切,在汹涌的民意面前把持住了自己,那么那些为了流量不顾身体健康和人身安全的流量主播们呢?这个游戏里充满了镜头和屏幕,但没有一个镜头能对准那些数量庞大又面目模糊的观众,也没有一个屏幕能呈现出那些观众的身影。这个群体整个都是缺位的。然而正是这个缺位的群体,在过去数年里颠覆了越来越多传统精英主义的认知,为我们奉献了一出又一出好戏。大至□□当选,小至一个又一个3A游戏遭遇的如潮恶评。这就非常有意思了。Soon we’ll be highland flinging最后还是写个结语。我通关American Arcadia大概花了9小时。但在这之后,我看了看我的成就列表,还是毅然决然地又再花了差不多四小时打了全成就。我可能已经有四五年时间没有动过打全成就的心思了,American Arcadia居然把我又勾了起来。原因有二,一是American Arcadia中的很多成就都关联着有趣的小发现,打全成就的过程并不枯燥。二是这个游戏确实比我预期的更加出色,它值得我花时间去获得圆满的体验。去年十一月,我们迎来了Pentiment,今年十一月则是American Arcadia。这两个游戏放在一起给我的感觉,有点像是《异域镇魂曲》和《冥界狂想曲》。只不过《异域镇魂曲》和《冥界狂想曲》在那个游戏数量还不多的年代都成为了被玩家铭记的小众经典,但Pentiment和American Arcadia在这个游戏多到爆炸的年代,恐怕就没有那样的待遇了。这就正好对应上了American Arcadia所讲述的这个自媒体时代的寓言。在大作吸引走了一切目光和关注度的时代,很多素质非常优秀的游戏都得不到该有的关注,无论在销量上还是在口碑上。但也许一切会在一个平凡的早晨迎来翻天覆地的变化,一如游戏的主角Trevor Hills的人生。由于游戏的背景是和《楚门的世界》类似的超级真人秀,American Arcadia的核心叙事要素便是镜头与屏幕。在这个游戏里,你在不同场合见到各种各样的摄像头,而你所注视的,是各种各样不同的屏幕监视器的、手机的、带直播站UI的,甚至还有最自然,细想起来却最不自然的。双主角Trevor和Solano各自的部分视角和游戏系统也不一样,Trevor的部分是2.5D平台跳跃,Solano的部分则是第一人称步行模拟解谜,在游戏性方面也很有想法。而更重要的是,American Arcadia其实是一则关于我们这个时代的寓言。它追问的是《楚门的世界》所没能追问或明言的两个问题,一是楚门走出桃源岛之后会发生什么,二是在《楚门的世界》里,谁是真正的反派,仅仅是克里斯托弗导演么?更可贵的是,American Arcadia还就这两个问题给出了自己的答案。首发于触乐写文章点击打开权力的游戏机的主页《美国阿卡迪亚》:自媒体时代的寓言《美国阿卡迪亚》:自媒体时代的寓言触乐触乐单机游戏等 2 个话题下的优秀答主关注13 人赞同了该文章In case I don't see you, leave me the fxxk alone!作者丨护士衫下(本文对《美国阿卡迪亚》有一定程度的剧透。)“我叫做特雷佛·希尔斯,28岁,独身,住在阿卡迪亚市,职业是账户经理。我每天过着规律的生活,早上出门坐地铁去上班,晚上回到家,看看电视。哦,我养了一只名叫科瓦克斯的乌龟。这样的生活原本应该持续下去,直到有一天,我发现我的同事中了大奖出去旅游,从此不来公司了。又过了几天,我也中了一样的奖,公司通知我去领奖,但就在那天,我听到了不属于我这个世界的音乐和怪声。”《美国阿卡迪亚》(American Arcadia)有着和著名电影《楚门的世界》几乎相同的开头。阿卡迪亚是一个和桃源岛相似的“完美城市”,主角特雷佛·希尔斯(Trevor Hills)也像楚门一样,是个被外界看客全程观赏的人物。只不过特雷佛明显没有《楚门的世界》中金·凯瑞饰演的楚门那样阳光而迷人的笑容,也没有一位漂亮的太太。比起开朗乐天的楚门,特雷佛更像是一个平时胆小怕事,然而一旦认准了某件事之后就能迸发出极大力量的老实人。也正是这样的性格,加上和楚门一样的那颗热爱自由的心,才有了《美国阿卡迪亚》的整个故事。千万别觉得《美国阿卡迪亚》就是对《楚门的世界》的拙劣模仿。这款游戏在叙事手法上相当有特点。它的两个主角分别对应了不同的视角、玩法、节奏和内容,又通过很有特点的核心要素组织起了多样的叙事段落。在主旨方面,《美国阿卡迪亚》也比《楚门的世界》更进了一步:它探讨了《楚门的世界》未曾触及的话题,并结合手机、自媒体、直播写下了新时代的寓言。毕竟在我看来,《美国阿卡迪亚》也是年度最佳叙事游戏或年度最佳冒险游戏级别的佳作了。Drums in my h
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