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第两百三十八章 2009年度中国游戏行业年会(1 / 3)

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到了十二月,刘泰不得不去首都报道,主要是参加2009年度中国游戏行业年会,以及2009年中国手机产业发展大会,荣耀科技是怎么也都逃不了的。

不过还好,四合院倒买得及时,如今到了首都,多少有个落脚的地方,尤其专门留出一间有炕的房间,上去睡一睡,还是相当的舒服。

参加游戏年度的会议时,各路游戏厂商相互寒暄,对比起当初参加上海展会时如同喽啰,如今参加2009年游戏行业年会,就算小马哥也都会热情的跟着自己打招呼。

自己能怎么办呢,继续虚与委蛇呗。

真说起来,大家虽然是竞争对手,但到底不是什么敌人,全部按照座位乖乖的坐好,听着中国软件行业协会游戏软件分会秘书长钱先生做2009年的工作总结。

钱秘书代表协会做了2009年度的工作总结,大概就是产业高大2009年全国游戏行业总产值预计将超过3000亿元人民币,其中两千多亿主要是荣耀科技的游戏产业。

其中国内差不多占了800百亿左右,国外的盈利超过1500亿。

经济危机到来,哪怕国外人手中也没余粮了,在这样情况下,能少花一分就少一分!

在国外绝大多数人手头变得有几分拮据的情况下,荣耀科技主推的免费游戏开始流行。

或者说以荣耀科技的《DOTA》《DOTA学院》《DOTA传说》《DOTA传奇》《维和精英》等“免费就能玩,充钱可变强”游戏开始在国外市面上大行其道。

毕竟不论任何国家,哪怕是发达国家,穷人终究是有的。

这种免费游戏既赚这些穷人们的钱,也赚富人们的钱,对比起买断制下的一锤子买卖,能最大限度的容纳各个层级的受众,让所有人都能有着相应的游戏体验。

别得不说,像《黑神话》这种苦心打磨四年的神州3A顶尖制作,需要考虑到底能不能回本,而同样砸几个亿下去的《原神》《鸣朝》之类的免费手游,已数钱都数到手抽筋了。

而荣耀科技下面的也就《我的世界》这款游戏是付费产品,所以它的盈利能力有时需要跟《植物大战将僵尸》坐一桌,有时甚至坐不上,这就是付费游戏的局限性。

但国内其他游戏厂商也发现,如果只计算国内的话,荣耀科技的游戏产值,也只占据了国内游戏行业的半壁江山。

但他们羡慕的是荣耀科技一开始就是走STEAM的国外渠道,然后坚持做国外的渠道,漂亮国,欧盟,日韩,一个接着一个的市场慢慢拿下来。

就算当初在樱花国发生了当初的王选事件,但索尼还是没有断了跟荣耀科技的联系,捏着鼻子继续在樱花国内推行《维和精英》。

因为神州承认樱花国借助金融危机经济殖漂亮国的故事,真的很吸引樱花国人啊。

有的樱花国人玩了游戏后,只恨当时樱花国没这么操作,否则也不会有失去的二十年了。

某种程度上来说,荣耀科技制作的《维和精英》的故事内容,成为了平成宅男们的精神鸦片,让他们自我感觉窥视到樱花国巅峰时期到底有着多么的伟大与繁荣。

只不过没有武力的保障,面对着漂亮国的金融镰刀不过只是做梦而已。

不过这也让《维和精英》在欧美地区只能算能活下来,但在日韩区却格外的流行!

至于南韩除了《维和精英》因为把樱花国的细菌战事情记录在里面,所以受到南韩欢迎。

更重要的还有因为南韩与暴雪间的矛盾越来越大,南韩引入《DOTA》赛事做好替换《魔兽争霸》《星际争霸》等暴雪游戏的准备,这使得对荣耀科技大开绿灯。

这使得国内游戏厂商,对荣耀科技真非常羡慕,尤其羡慕荣耀科技手中的DOTA系列。

这一个系列的IP价值在不断攀升,跟国外各种游戏IP相比短时间内分不出什么胜负,但在国内,已经无可争议的成为了第一游戏IP。

尤其是DOTA系列,随着这几年不断推出新的游戏类型,但却又不断的成为世界级爆款,这使得玩DOTA类游戏玩累了可以玩玩卡牌类的《DOTA传说》,《DOTA传说》不想要玩了还能玩手机游戏《DOTA传奇》。

而这三者玩家有的重叠,有的不重叠,但都认可了荣耀科技的DOTA系列,这又更近一步的促进了DOTA系列的顺利扩圈。

甚至就算荣耀科技一手打造出来的电竞之都,几乎算是一个纯粹的游戏IP城市。

如果游戏软件分会的钱秘书不要脸一点,再把这也划入到游戏行业中,靠着这土体资产再增长个千亿产值是完全没有任何问题的。

也正因为荣耀科技在神州游戏行业仿佛吃豆人半的黑暗降临,这使得今年的主题变成“振兴产业,和谐发展,开拓进取!”

需要知道今年国家第三产业的生产总值也就十五万亿,然后你荣耀科技便贡献了一千五百亿左右的产值,虽然只是1%,但却也是整个国家服务业的1%。

在这样的情况下,游戏行业的领导自然觉得,荣耀科技走出去能拥有这么多赚头,你们其他游戏企业如果能顺

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