《火山的女儿》(9 / 15)
养。玩家要先给女儿安排课程通过课程提高女儿的属性和课程分,在自由活动时你可以让女儿去打工获取金钱,获取金钱的数量往往就跟属性。用钱你还可以去逛街和买礼品,然后选择跟几个朋友培养感情。结局搜集依旧是本作的主要玩法,制作组设计了几十个结局来供玩家搜集,结局主要分为事业结局、感情结局、主要结局三部分,女儿成年之后会进行评分总结,《火山的少女》比较人性化的一点是如果满足多个结局的条件可以自由选择结局。这套养成系统的具体内容我就不赘述了,主要讲讲系统的整体表现。遗憾的是在养成深度上和它的前辈难以相提并论,毕竟制作组只有两个人很难做出媲美《美少女梦工厂》的系统设计。制作组做了许多花哨的玩法,比如种地、决斗、副本、赛马,演话剧,不过这些活动的添加对系统的提升并没有太大帮助。毕竟这些活动背后的意义都是增加数值,美少女梦工厂的数值设计就十分精细,女儿的养成有二十多个数值共同决定,甚至还有蛀牙和体重值,就只有力量、头脑、魅力、体魄、情感、智力、想象力七个属性值。玩家一眼就能望到头没有什么操作空间,玩到后期很难翻出什么花样,每天只能机械操作增加几项属性值。时间线上《美少女梦工厂》涵盖了女儿的小学、初中、高中,192个回合里玩家能仔细见证女儿的成长,查看自己的教育方针对女儿产生的改变。女儿每个阶段都能交到不同的朋友,这些朋友也会随着女儿一起成长,不同性格的朋友跟他们交朋友也要有些策略,玩家也能看到女儿这些朋友的成长变化。我觉得这就是《美少女梦工厂》的乐趣所在,玩家在养成过程里可以时时刻刻收到正负反馈,更能代入自己到父亲这个角色里,在这方面就显得望尘莫及,没能淋漓尽致的展现出女儿养成的变化,跟朋友之间的互动也没有想象中那么多。但是养成缺乏深度并不意味着不是一个好的养成游戏,事实上全权模仿前辈并非是好事,制作组做的几个改动我觉得都相当巧妙,第一个改动是游戏需要的养成回合数大大缩减,《美少女梦工厂》一轮游戏是8年192个回合,则只需要玩家操作42回合。回合制侧面证明了两款游戏的内容量差距,但回合数少的好处也显而易见,玩家进行培养的时间同样大幅缩减。现在的生活节奏压力下,大部分玩家很难抽出二三十个小时来培养女儿,相比之下像是一款快餐,玩家一轮游戏中能体验到的内容固然少了许多,但你却能更快收获养成的回报,玩家只需要七八个小时就能收获一个成年女儿,当天玩当天就能结局,这个游玩时长显然更符合现在的生活节奏,而且即便总体内容量变少,玩家在七八个小时内的体验还是相当充实,后期受机械操作的折磨时间也要少了许多,配合多周目的属性继承系统大部分玩家都乐得再打一个二周目。第二个改动是游戏加入的天赋系统和目标机制相得益彰,可以非常清晰的给玩家指引出一条可行的道路,在天赋界面玩家可以看到三条不同的技能书风格,这三条技能树的颜色又和三个领主的颜色一一对应,变相指引玩家进行路线选择,之后玩家只需要根据领主处安排的任务进行养成就不会偏离轨迹,即便目前还没有什么攻略我也非常轻松的在一周目完成的攻略公主的目标,只控制七个属性要比控制几十个属性容易得多。点开朋友界面你还能看到每个好友喜欢的礼物和你们两个之间的剧情进展,整个游玩旅程都显得无比顺畅,一周目玩到一半大部分玩家应该都能轻车熟路的完成日常养成,玩家理解了游戏机制之后也会变得更加投入,当然高周目没了研究对象也会相应变得有些无聊,不过这就是一周目通关之后要考虑的事了。最后一个改动就是卖相要比《美少女梦工厂》好得多,《美少女梦工厂5》是该系列最后一部作品发售于2007年,即便游戏的画面相比前几代有了较大提升,但和现代SL□□品相比还是有较大差距。画面即便不能直接影响游戏性,但它会影响玩家对这款作品的第一印象。的画风就相当讨喜,游戏的画面水准放在国产galgame中算是顶尖水准,和诸多日系作品比起来也不遑多让,加上本作还有中日双语角色配音,男女玩家都非常吃这一套,谁不喜欢一个漂亮可爱的女儿呢?总结在《美少女梦工厂》的系统基础上做了不少减法,游戏内容的削减让它难以在游戏深度上和自己的前辈比肩,但换来的是更短的游戏流程和更快的上手速度,以及更好的画面表现。目前基础的养成框架依旧能让玩家快速过一把父亲的瘾,即便多周目玩家可能会感到百无聊赖,但20多块钱能有如此优秀的体验。并没有辜负诸多众筹粉丝的殷切期待,也许随着更新会成为不输《美少女梦工厂》的国产佳作,不妨让我们拭目以待。全成就达成!难以相信这竟然是两名大学女生的处女作玩的观感和其它游戏非常不一样!现实里的我确实内向、温和、行动力强。快接着夸我QvQ!会英语的同学可以看看这个网址,内容非常全面(内容正在逐步丰富中)https://volcanoprincessmirahezeorg/wiki/Main_Page一、全成就小窍门这款游戏对于Steam全成就党还是挺不友好的。看着女儿的数值成长固然欣慰
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