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《火山的女儿》(8 / 15)

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有概率女儿会被面都没见过一次的铁匠儿子拐跑!年纪小的时候,爸爸很多对话也会对女儿价值观产生一些影响。在不断探索实践里,她又会进一步尝试,产生自己的感悟。随着身体愈发成熟,她会沿着自己认可的道路,逐渐独当一面,她可能成为坚毅的战士、贵族家夫人、远近闻名的商业大亨、或单纯左拥右抱跟一群女孩子搞姬。太真实了。这也太真实了。这种心态简直就像米奈希尔二世第一次见到阿尔萨斯时的心情:「孩子,你拥有无限可能。孩子,当你出生的时候,整个洛丹伦的森林都在轻声呼唤你的名字。」与此同时,你必须足够小心,每一步战战兢兢,因为这游戏真是有“坏结局”的。就像流连于社交场,给各种贵族当小三的“上流艳妇”结局,或更残忍的沦落为“风尘女子”结局。捏麻的,带入一下父亲视角,把女儿养成这样,恨不得把自己活剐了。虽然只是个流程不算很长的养成游戏,但剧情脑洞极大、分支众多,各种结局上下限差异巨大。甚至可以魔王取而代之,并且游戏还有所谓的最终「真·结局」,剧情将迎来极大反转。了解过的玩家对此都评价颇高。为了避免剧透,这里我们不提真结局是什么,建议每一位入了的玩家都尝试多周目去促成下真结局。结果相当突破想象,玩完后,你或许也能理解这个看似摸不着头脑的游戏名,其实恰如其当。在一个看似“小家子气”的游戏里,塞入颇具“史诗感”的剧情。游戏完成的相当不错。动图封面「我在《环世界》操纵殖民者生下孩子,但那终究是殖民者的故事;我在《星露谷》曾生下孩子,那孩子的生命终究定格在乱爬乱走的阶段;我在《上古卷轴》领养了个女儿,但她只是我声望的附加品,享受我打下的荣耀;我在《中国式家长》里养孩子,只不过模板化的具象,与其他千千万万的做题机器没什么区别;但在火山国,我拥有了真正的女儿,她的笑像我的笑,她的眼眸明澈如清泉,她的每一步成长都有我的足迹,她的人生就像我的人生。关掉游戏的那一刻,老父亲涕泗纵横迷失攻略组迷失攻略组疯狂解谜攻略组,被题难倒算我输18 人赞同了该回答本文作者:qian_gu日前看到的宣传让我很是欣喜,从中不难看出本作是致敬养女儿名作《美少女梦工厂》 ,距离我上次游玩《美少女梦工厂》已经过去七八年了。这次算是唤醒了我沉睡的记忆。站在巨人的肩膀上让取得了极高的销量和口碑,甚至超过了steam上评价最好的PM2,接下来不妨让我们一起看看和它的前辈比起来有哪些不一样的地方。刚进入角色创建界面熟悉的感觉就扑面而来,玩家需要选择父亲和女儿的名字,还要进行生日和血型的选择,跟《美少女梦工厂》的角色创建如出一辙,只是《美少女梦工厂》星座和血型会影响女儿的属性,我不清楚是否复刻了这一设计。进入游戏后开始放映的剧情CG交代了我们的养女儿背景。你是一个妻子去世后独自抚养女儿的单亲爸爸,比起《美少女梦工厂》中各种奇奇怪怪的抚养理由,这个开局显得非常正常。游戏的背景设定在一个架空的奇幻世界,这个王国由三大家族把持政务,王国里的人都信奉火山神。但是某一天镇子里多了一种名为退化症的怪病,得了这个病的人身上会逐渐出现一些野兽症状。可能有的玩家会好奇养女儿游戏为什么要设定一个这么奇怪的世界观?实际上这种剧情当然也是致敬自己的前辈,《美少女梦工厂》历代背景都是女神和魔王之间的战斗,然后顺利成章的加入一个战斗系统。借着这个剧情话题我们也来看看的战斗系统,战斗依然是的重要部分,游戏的战斗系统相当简单,玩家最多能携带两个队友三人组队进入副本,女儿拥有两把武器和可升级解锁的六个技能,两个队友只有单武器和三技能。副本玩法类似《杀戮尖塔》的爬塔,但只有左右两条路和少量实践。进入战斗后玩家每回合可以获得两格共用能量,三个队友需要消耗能量释放技能,敌人血量归零就可以成功。通过战斗玩家可以获取金币、药剂、幸运石等资源,幸运石可以用来提高资源获取的数量。整体看下来这套战斗系统上手相当简单,不过还是显得过于简陋。路径选择基本形同虚设,整个副本里的随机事件总共也就十多个,而且这些事件只是提供一些道具和养成属性,玩家也没法用金币购买一些战斗道具。几乎就没什么战斗相关的养成环节,那么缺失这种环节后纯粹的数值碰撞就很难带给玩家快感。三人战斗的设计也显得有些不合理,我玩过一些多角色战斗的肉鸽卡牌游戏,比如《废墟战旗》《天外武林》,主流的思路还是几个人的体力各自分开然后打配合套路。这种三人共用体力的设计也有,但一般来说一回合发放的体力至少要够玩家能驱动两个角色,本作每回合两点体力显然满足不了这一需求,大部分技能都要两点体力才能释放,这意味着大部分时候你一回合只能使用一个角色,至于同时驱动三个角色就有点不太可能,剩下的那个角色就像一个不会动的肉盾,战斗起来显得十分奇怪,不过本作主要还是一个养成游戏,战斗系统有些瑕疵也完全可以接受。是时候聊聊本作的养成系统了。基本复刻了《美少女梦工厂》的养成系统,这套系统主要分成三个部分,课程安排、自由活动、感情培

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