《美国阿卡迪亚》(5 / 6)
次说出了那句看过电影的人都不会忘记的“假如再也见不到你,祝你早安、午安、晚安”。电影到这里戛然而止,对自由的颂歌也冲向了高潮。电影并没有对楚门走出去之后的事有任何着墨,观众自然会在这水到渠成的热烈情绪下,畅想出去之后的楚门会多么如鱼得水,就如在滂沱大雨中高呼自由,之后又在热带小岛上意气风发地准备开始新生活的安迪·杜弗兰。然而,《美国阿卡迪亚》告诉你,从肖申克监狱走出去的,不光有安迪·杜弗兰,还有出狱之后因为无法适应正常社会生活而最终选择自尽的图书管理员老布。外面的世界是否都那么美好?《美国阿卡迪亚》的剧情对这个问题报以戏谑的轻笑。自由固然可贵,但自由也有着沉重的一面。若一个人能当得起自由的重量,那他必定会在拥有自由的环境中如鱼得水。但若一个人不能呢?那他也许会回过头,发现他曾经认定的牢笼,此刻却成了一个不可多得的舒适区域。若走到这一步,自由的颂歌还能唱得下去么?游戏会用另一个重要角色的亲身经历告诉你答案。对这一点的探讨是《美国阿卡迪亚》在剧情方面最为可贵的地方,也使它超越了致敬的对象,真正有了自己想要表达的主旨。Soon we’ll be highland flinging.而《美国阿卡迪亚》的有趣之处还不止于此。它让我们看见,掌控着阿卡迪亚城的大公司沃尔顿传媒根本不需要使用什么暴力的手段来控制特雷佛,他们也根本不需要害怕特雷佛的逃亡。在这个娱乐至死的世界里,掌握了大量媒体渠道的沃尔顿传媒完全可以用各种解构的方式彻底消解掉特雷佛逃离这一事件的严肃性,甚至能在做到这一点的同时狠狠消费一把特雷佛逃走的关注度,让自己的节目不但不会受影响,反而更受欢迎。这就涉及到了游戏的剧情想要探讨的另一个重要问题。从《1984》到《美丽新世界》再到《楚门的世界》,对于反乌托邦的构想始终没有离开过一套自上而下的系统。在这样的系统里,善良的创作者们放进了无数楚门这样注定关不住的鸟儿。然而《楚门的世界》也已经是25年前的电影了,在这25年里,我们的信息来源从中心化一步一步走向了去中心化,人们从警惕信息来源的单一性变成了为寻求舒适感而主动拥抱回音室和信息茧房。所以在《美国阿卡迪亚》里,反派到底是谁呢?乍看上去似乎和以往一样,还是垄断一切渠道的大公司,但与此同时,你已经无法忽视言论愈发极化却又对具体的人和事无动于衷的观众。大公司被无数双眼睛盯着,且内部人员众多,搞不好还会出个安吉拉这样的正义人士,它们做决策时恐怕还会投鼠忌器,但孤身一人躲在网线的另一头,想说啥说啥、完全无所顾忌的普通观众呢?如果你觉得结局特雷佛还算是看透了这一切,在汹涌的民意面前把持住了自己,那么那些为了流量不顾身体健康和人身安全的流量主播们呢?游戏里充满了镜头和屏幕,但没有一个镜头能对准那些数量庞大又面目模糊的观众,也没有一个屏幕能呈现出观众的身影。这个群体整个都是缺位的。然而正是这个缺位的群体,在过去数年里颠覆了越来越多传统精英主义的认知,为我们奉献了一出又一出好戏。大至国际事件,小至一个又一个3A游戏遭遇的如潮恶评。这就非常有意思了。My love and me丨结语我通关《美国阿卡迪亚》大概花了9小时。但在这之后,我看了看成就列表,还是毅然决然地又再花了4小时打出了全成就。我可能已经有四五年时间没有动过打全成就的心思了,《美国阿卡迪亚》居然把我又勾了起来。原因有二,一是《美国阿卡迪亚》中的很多成就都关联着有趣的小发现,打全成就的过程并不枯燥;二是这个游戏确实比我预期的更加出色,它值得我花时间去获得圆满的体验。去年11月,我们迎来了《隐迹渐现》(Pentiment),今年11月则有《美国阿卡迪亚》。这两个游戏放在一起给我的感觉,有点像是《异域镇魂曲》和《冥界狂想曲》。只不过《异域镇魂曲》和《冥界狂想曲》在那个游戏数量还不多的年代,都成了被玩家铭记的小众经典,但《隐迹渐现》和《美国阿卡迪亚》在这个游戏多到爆炸的年代,恐怕就没有那样的待遇了。这正好对应上了《美国阿卡迪亚》所讲述的、自媒体时代的寓言。在大作吸引走了一切目光和关注度的时代,很多素质非常优秀的游戏都得不到该有的关注,无论在销量上还是在口碑上。但也许,一切会在一个平凡的早晨迎来翻天覆地的变化,一如游戏主角特雷佛的人生。结局也挺残酷的。阿卡迪亚里的其他人还是过着虚假并且没有隐私的生活。男主一开始还会在意阿卡迪亚里的其他人,不愿意独自离开,但是他最终甚至也开了一家传媒公司。而阿卡迪亚里的其他人,在知道真相以后的反应却是为了维持自己的“高人气”,配合开始所谓的逃亡节目。感觉大家都已经接受了自己的命运,或者说已经麻木了。观众依然以窥伺他人的隐私或者刺激生活为乐,传媒公司依然无下限迎合观众,阿卡迪亚的众人依然过着虚假的生活。而男主,可能只是这种规则之下的一个小乐子。把一个工作认真,有着运动能力,会弹琴,打游戏一级棒,还很善良的人定义为平凡或
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