高专前篇18(1 / 4)
他会撤退根本不是有意放水,而是前期建筑血条太厚,建在外围的英雄井为作战单位争取了生产时间,再加上女猎手已经在回程途中,他再头铁下去就会被两面夹击,白嫖血条。 我并不只是为了好看才选精灵族,那是原因,却是最微不足道的那个。 研阅过游戏说明书后,我就发现,精灵族的强势期在前期,而人族的强势期在大后期。 精灵族更容易在前期打出压制,一旦利用优势形成滚雪球,能迅速逼对手GG。 相对的,被压制后将难以翻盘。 我并没有与真人增进友谊的愿望,不如直接梭|哈赌把刺激的。 “吱呀——” 哒哒哒…… 除了不断的键盘鼠标敲击声,持续的风扇声,梅梅子偶尔的噪音,就是真人的垃圾话。 “真没劲,我喜欢堂堂正正的较量。” “拿到好东西了!怎么办,要我让让你吗?” “原来这里还能这么干啊,好有意思!” 真人可能是把这游戏当Diablo之类的RPG玩的,如果把他的屏幕当做具有跟拍视角的摄影机,他大概是拿着爽文剧本的龙傲天,一路烧杀抢掠,寸草不留。 至于我这边—— 可能是个真实的收菜游戏。 英雄井姗姗来迟,我随便拉了个扛血的辅助英雄,就马不停蹄地开分矿,刷钱刷资源。 …… 继续开分矿。 创造四个古树环卫,保护我的金矿。 …… 总觉得还是有点问题。 等我老了可以写一本回忆录,名字就叫做《我在对战游戏里搞基建》。 我一边建设分矿基地,一边阻止他袭击,屏幕切换得像闪屏。 闪电战,原本是第二次世界大战德国纳粹使用的战术,用来描述我遭遇的突袭,再恰当不过了。 rts游戏为了追求公平,玩家对战的标准地图往往是对称布局,他开局就朝着镜像方位长驱直入,一下子摸到我家门口疯狂破坏。 不讲武德啊。 创造机会,撕裂对手的节奏,趁机啃咬下一块肉,饥饿凶狠的目光仍然紧盯着最致命的喉咙。 这家伙十分擅长狠咬痛点。 是个十足的机会主义者。 当远古之树(基地)倒在枪林弹雨,我采集完废墟中的最后一枚金币,金矿也随之分崩离析。我立即拖着剩余的小精灵们缠绕树木,像融入海洋的水滴一样飞快撤离。 “还以为能很快结束呢,原来你还偷偷留了后手,就不能堂堂正正地跟我对决吗?” 真人不满地抱怨。 “等着吧,我会一个一个抓出来的。” “要不小夜还是直接投降吧,玩猫捉老鼠的游戏就没意思了。” “直接投降才真的没意思,赌一把好了。”我搓着键盘,神色平静。 他开始继续扫荡,寻找我的分基地。 烦死了。 不断进攻我的基地就算了。 为什么要阻止我挖矿?你知道我为了这个耗费了多少精力吗? 你对仓鼠党的愤怒一无所知。 迅速集结了两队女猎手。 敢搞事就换家。 微操和预判是什么东西,滚吧。 之前提到过,rts是考验玩家对资源利用的游戏。 因为玩家的初始资源固定,资源获取速度也有限制,在有限的条件下,必须集中力量才能把控节奏。把技能点平均加在方方面面,是养成游戏的玩法,在快节奏的战争里只会导致处处平庸。 而我,恰好把资源投入到了锄大地、开分矿。为了寻找资源,小精灵跑遍了地图的每个角落,因此可以100%确定,他只有一个基地。 不回撤,他的基地会在清除我的所有分矿前被打爆,他敢赌吗?他不能赌,赌就是输。 回撤,我绝不正面接敌,利用时间差白嫖完血条,立即毫不拖泥带水TP(Town Portal:传送)走人。 而在这期间,我也在加紧招兵买马,攀升科技。 我把最关键的那座,用于攀升科技的昂贵古树藏在了他绝对找不到的地方——不是什么地图边缘,或者易于忽视的拐角,而是在森林中间烧了片地,让小精灵绕树进去建成的,不把树砍光是绝对找不到哦。 …… ↑返回顶部↑