1179、零号元素(九十三)(1 / 2)
提示:边境摩擦
钢铁之国的一支工程队在开发森林的过程中砍伐了一棵未长成的家园树,之后遭遇自然之国的护林队攻击而全灭,如今双方就惩罚和赔偿问题各执一词争执不下,可能很快就会有一方主动宣战。
提示:公开羞辱
贸易之国的一名贸易大王在公开场合称信仰之国全是满身鱼腥味的怪胎,而信仰之国的一名主教很快以贸易之国全是掉进钱眼里的侏儒回应,这导致双方国民求战之意高涨,可能很快就会有一方主动宣战。
就在我大致把白光部落或者说生命之国安排好的时候,提示姐姐刷出来两条仿佛新闻速报一样的消息。
和我之前想的一样,这种天生对头般的设定早晚要打上一架,剩下的问题就是什么时候,多大规模,会造成什么后果,以及怎么结束。
基本上,会以钢铁之国或自然之国占据对方几座城市为告终,毕竟他们对环境不适合自己的地方完全没有领土需求。蠢系统应道。
而贸易之国和信仰之国则会以前者开拓并建造一批登陆码头为结束?毕竟他们之间的冲突更加虚无缥缈。
不,如果是贸易之国占优,可能会是你说的状况,而如果信仰之国占优,则可能会弄沉贸易之国的一两座海上城市来彰显武力吧。
嗯哼战争,战争从未改变过。
你这话很不吉利吧?是说他们要把这颗星球打成废土吗?
如果放任不管的话肯定会是那样吧,唯一的问题是怎么管。
在绿光进化到明阶段之后,我几乎是直接把他们“放养”了,毕竟各个国家的国民都是“绿光”,即使在原版绿光之外分化成了钢铁绿光、自然绿光、贸易绿光、信仰绿光什么的,但他们之间的争斗严格来说还是自己人打自己人,本是同根生,相煎何太急。
即使有“次元恶魔”这样明显的“外敌”出现,他们也完全没有放下成见团结一致的想法。
这难道就是放弃用“思想泡泡”交流,改用互相难以理解的语言进行沟通时无法避免的结局吗?
相比之下,全是原版绿光的“绿光之国”就相当合我的心意了,虽然其他国家的主流人种在这里都能找到,但他们完全是一种“互补”的姿态,各司其职、各尽其能,即使偶有冲突,在各种模样的助理大臣的调解下,很容易就消弭于无形。
而在这种平和的氛围下,绿光之国已经额外建造了好几个风格不同的城市,而结算用的“国家分数”则一直稳定于第三名,前两名则分别是“钢铁之国”和“贸易之国”。
这么说起来,那两起冲突似乎都是他们两国方面挑起的,莫非这个分数还有隐藏的,让人热衷于搞事的属性?
提示:自然之国向钢铁之国宣战,信仰之国向贸易之国宣战。
意料之外,情理之中,主动宣战的反而是面板上相对弱小的两个国家,仔细想想的话也没错,本来实力就不强,总不能再丢了气势。
提示:绿光之国在各方冲突中选择中立,并承诺保护任何逃亡至绿光之国的他国居民。
提示:生命之国向四国冲突的双方战场派出医疗人员,试图救助被战争波及的普通居民。88
嗯他们的反应完全没有出乎预料,或者说,如果他们做出与这不同的反应,我反而要怀疑他们是不是发生了什么异变。
在各方宣战的同时,他们原本的“国境线”上瞬间便开始了战斗,很明显是因为双方早就把部队安排在那里了,如果不是这种已经出现摩擦的情况,大概会出现“因在边界屯兵太多而引发的冲突”吧。
而就像绿光刚刚进入明阶段要捏个陆地载具一样,对战四方除了特别强大的个体之外,出动的也全是风格不同的载具。
收割者,攻击:35,友善:25,速度:35。
地行龙骑士,攻击:30,友善:30:速度:30。
武装矿车,攻击:25,友善:30,速度:35。
广播宣传车,攻击:25:友善:40,速度:30。
嗯哼鉴于明阶段陆地载具的最低属性是25,所以上面两个可称有来有回,
别的不说,拿出我给绿光之国捏的,全属性40的“基特”,他们就得当场傻眼。
死者之国的居民对这场突如其来的战争毫无反应,倒是生命之国的载具颇为酷炫一个方方正正像是奶糖块一样的玩意儿,看来泽拉二号的审美不怎么样嘛。
不对,这根本就是因为你光顾着玩别的没给他们捏载具吧?
嗯是吗?我又瞧了瞧那个“奶糖块”
默认载具模板,攻击:25,友善:25,速度:25。
好吧,这锅我背,但是这东西没门没窗没轮子的要怎么用?
我把视角转过去时,正好看到一小队生命之国国民前往驾驶“奶糖块”,只见他们伸手一搭,所碰的位置就打开一扇车门
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