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1097、零号元素(五十七)(2 / 2)

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洞”,继续向第三座“地洞”前进,全然没有发现自己已经走偏了。

它们此时每拆掉一座地洞,就会发现一座新的地洞,被拆房本能吸引而去的同时,却没有注意到自己已经远离了绿光的主基地,且除了最不值钱的“地洞”外,四周只有高大坚固的城墙,以及矗立在各个关键节点的哨塔。

这种哨塔只需少量木材就能建造出来,本身没有任何能力,但可以将地面部队驻扎进去以获得效果,比如放进野蛮人就是瞭望塔,放进投矛手就是箭塔,同一座哨塔最多可以放进四个单位,但那样基本属于浪费。

此时,狼骑兵大部队在拆掉了我刻意往远了建造的地洞后,正处于一个非常尴尬的位置:被哨塔和组成曲折通道的城墙所包围,除非选择直接打破厚实的城墙,不然无论是前进还是后退,都会遭到沿途悄悄安排上投矛手的箭塔的攒射。

而那些投矛手已经被指定了目标,只打骑手不打狼,失去了驾驭者的座狼只会在慌乱的狼骑兵队伍中造成更大的混乱。

一句话总结:它们已经死了。

【把城墙改成这种毫无防御能力的迷宫造型,还把主基地的篝火用来烤肉诱敌,只要来那么几个行为模式正常的兵种,家里的建筑就要被拆掉一大半。】蠢系统吐槽道。

‘但这批敌人只有狼骑兵,针对敌人的配置进行防御模式的调整是塔防游戏的一环。’

【说好的即时战略呢?】

‘今天的风儿好喧嚣呀~’

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