256.你以为的战争 全面战争实际上的战争 真三国无双(1 / 2)
憎恶屠夫的倒下,爆散出大量的灵魂之火以及魂能粒子,同时这些【战利品】刚一出现,便被周遭的骷髅战士所吸收。
每个骷髅战士按照某些冥冥之中的共识,按照这输出的比例对战利品进行吸收。
然后,变化就开始了。
骷髅战士的骨骼逐渐变黑,隐隐发出某种金属的光泽,颅骨之中的灵魂之火被魂能粒子刺激,犹如加入了燃油的火焰般爆燃。
手臂上的小圆盾开始变、拉伸、显出直角,变成可以挡住半个身子的长盾。盾面的中心,以火焰烙痕出七头十角大红龙标识。
右手的长剑也在发生形变,剑身微微带点弧度,使其便于劈砍。同时在剑刃上,永远有着一抹无法忽视的幽绿光芒在闪烁,哪怕是不死的生物见到,也会对其报以警惕。
当不死的死灵需要再度面对死亡的时候,藐视生者的狂傲总将会被对受伤的警惕所取代。
率先进化完毕的骷髅战士,似乎有了更加灵活的智慧,同时站在骷髅战士们的前方,成为了队长一般的存在。
而这个时候,墨诚也从技能的反馈之中,获得了足够的信息。
骸骨战士进阶——黑铁剑盾骷髅。
位阶:黑铁
职位:十夫长
武器:弯曲大剑、长盾
能力:灵魂瘟疫、杀戮进化、吸血灵魂【受加持】、神行太保【受加持】
反馈回来的信息十分简单,但却足够让墨诚了解到黑铁剑盾骷髅的能力,中规中矩各项属性都十分平庸的兵种,同时也是在战争之中必不可少的战力。
随着骷髅十夫长的出现,骸骨战士们的行动似乎变得更加的灵活,面对攻击的时候不再是傻乎乎丝毫没有防护的直接冲锋,而是会考虑躲闪或者举盾抵挡。
这直接提高了骸骨战士的生存率,憎恶屠夫原本一次横扫足以将十五名以上的骸骨战士打的骨裂。
但当十夫长出现,骸骨战士们开始懂得了如何使用技巧,这就令憎恶屠夫想要彻底毁灭一名骸骨战士,至少需要到第二击。
哪怕憎恶屠夫一次横扫足以击中十名以上的骸骨战士,但此刻毫无疑问,憎恶屠夫们的有效输出被直接减半。
另一边,骸骨骑士在短时间内爆发极高的冲锋速度,提前拦截住恐惧骑士的冲锋。但这并非不需要代价,作为高阶死灵的恐惧骑士,拥有着轻易屠杀骸骨骑士们的能力。
哪怕是墨诚都十分清楚,这些被召集起来的骸骨军团,某种意义上来说不过是一群【新兵】。
甚至可能连称之为【民兵】都不一定够格。
但这又如何?
墨诚坐在王座上,看着祭祀骷髅不断挥动着手中的权杖,每一次挥动,那些被击碎的骸骨和骨炸就像是被施展了复活术一样,重新的汇聚成骸骨战士。
骸骨战士是【民兵】级别的战斗力也好,是【平民】战斗力也罢,有祭祀骷髅在,它们可以死上无数次。充满负能量和魂能粒子的战场,对于骷髅们来说是最好的复活水池。
但只要有一名死灵死在骷髅军团的手中,那么死灵们将面对力量和技巧都得到提升的骸骨战士。
在墨诚的【吸血灵魂】和【神行太保】的加持下,死灵们面对骸骨军团的威胁,正在成倍的增长。
“我就喜欢搞亡灵的内战,无论怎么打都能够复活。”
如果不是双方都是负能量生命,那么战场上的负能量以及魂能粒子绝对不会如此充裕,如果换做是一方亡灵一方生灵的战争,那么场面就得麻烦许多了。
至少将祭祀骷髅去复活骸骨战士,绝对不会如此的轻松。
敌人也看出来了祭祀骷髅的重要性,无论什么时候,奶妈,尤其是能够复活的奶妈,都将是最优先杀戮的目标。
天上石像鬼正打算俯冲而下,借助高空落下的动能进行强大杀伤,但均被骸骨弓手的弓箭给逼退回去,跟骸骨战士不同,骸骨弓手射出的箭矢却是附着灼烧灵魂的火焰。
石像鬼不惧一般的物理性攻击,但针对灵魂的火焰,却让它们不敢硬抗。
此时石像鬼和幽魂们不断在天上盘旋,想要越过重重防线攻击祭祀骷髅,但骸骨弓手们的箭矢,让它们只能够在天空不断徘徊,却不敢下来。
而且为了不被骸骨弓手们一轮齐射带走,石像鬼和幽魂都分的很散。
“嘁,这种召唤霍普放到最边防陨石的做法……”
“玩霍普防陨石,这石像鬼一定也有很多故事吧?”
石像鬼和幽魂这两个兵种故事多不多墨诚不知道,但是他却是知道自己的骸骨弓手被牵制住了,一大帮石像鬼和幽魂在虎视眈眈,他还真的不敢在这个时候让骸骨弓手给战场做远程支援。
一旦防备空中的火力削弱了,那么天上的石像鬼和幽魂绝对会发起自杀性的攻击,意图干掉祭祀骷髅。
众
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