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第965章 【欧美玩家 Who-is-群星资本】(1 / 2)

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外网欧美游戏玩家圈子在热议,也让群星资本的名气在西方的大众阶层一时名声大噪,谁也没有想到群星资本在国际民间阶层的知名度是从游戏玩家这个群体打开了突破口。

在此之前,群星资本在欧美那边的知名度,只是在其精英阶层当中如雷贯耳,但是普通大众对群星资本是很陌生的,基本上没有听说过。

原因也很简单,人家压根就没有宣传你,也不大可能会宣传你,甚至还得封锁你。

只是最近对游戏公司一连串的成功收购引发了欧美玩家群体的关注,大家都对自己喜欢的游戏很关心,毕竟被新东家拿下之后也不知道会发生什么,所以都主动去关注,这才让群星资本首次大范围的步入欧美大众的视线里。

电子游戏号称“第九艺术”,全世界范围内的游戏玩家数量已经超过三十亿之巨,这是一个极为庞大的群体,可以说是但凡会上网的人基本上都或多或少的接触过电子游戏。

当下发生这一连串的收购事件所引发的热议,使得全世界的玩家都开始关心一个问题:Who-is-群星资本?

在此之前,国外的游戏玩家对于群星资本是感到非常陌生的,仿佛是突然蹦出来的一样,玩家们打开自己的游戏社区论坛,看到大家突然在讨论,并且意外发现自己喜欢的游戏所在的制作公司已经被另一家公司收购了。

这才开始关心并讨论群星资本这家公司,去了解才震惊的发现这家公司是一家超级金融巨无霸,简直就是东方的贝莱德,其投资领域几乎涵盖了大众所能熟知的各个领域,甚至一些不知名的领域也有其投资的影子。

现在众多国内外媒、游戏界的业内人士都在研究群星资本投资游戏公司时所采用的方式,如果按照收入来计算,群星资本已经是全球最大的游戏发行商了。

不过,鹅厂已经在国内游戏市场占据主导地位,很多分析人士由此认为,群星资本除了耕耘大中华区市场之外,想要获得更高的增长,拓展国际市场十分重要。

但与此同时,也有不少的业内人士和投资界的分析师认为,尽管鹅厂在大中华区的游戏市场目前是占主导力量的,但群星系的入场绝对是不容小觑的。

鹅厂能够在大中华区的游戏市场迅速起来,就是通过QQ这一社交网络产品来分销游戏,过去的那些年拥有得天独厚的用户资源。

如今这已不再是鹅厂的专属,群星系旗下也拥有微信这一移动即时通讯社交的超级应用,鹅厂所具备的优势群星同样具备,群星拥有的优势鹅厂却未必拥有。

这也是最近鹅厂的股价保持低迷的原因,从社交网络到现在的游戏市场,鹅厂正在被竞争对手全方位的冲击,在海外的并购扩张之路上,鹅厂也同样在物色一些游戏公司展开收购,但不尽如人意。

好几家鹅厂看上的同时也被群星资本看上,最终败给了群星资本。

事实上,群星资本通过收购外国游戏公司实现海外扩张,并且让这些公司独立运营,这一策略帮助了群星资本获得更多的海外玩家。

光是收购动视暴雪就拿下了几亿的玩家用户,哪怕依旧有很多游戏发烧友不知道他热爱的游戏已经属于群星资本,但这不重要,只要继续玩游戏的人足够多就行。

方鸿其实并没有过多的干预那些收购的游戏公司,干预最多的也就动视暴雪这一家了,砍掉了战网已经干预了《风暴英雄》这个项目。

并购的这些海外游戏公司,在游戏开发层面基本上是不干预的态度,要求只有一条,那就是游戏发行必须在游戏盒子这个平台上,甚至都可以不独占。

比如育碧旗下的《刺客信条》系列等,动视旗下的《使命召唤》系列等都不是游戏盒子平台独占,方鸿只有一个条件,新作上市的时候,游戏盒子平台享有先行发售的资格,其它平台往后延一段时间才能上线。

这也是双方谈判互相让步的地步,只要先行发售,对于很多游戏发烧友来说迫不及待,依然会有大量的玩家率先到游戏平台抢先体验。

对于这些并购下来的游戏公司,方鸿需要他们为平台充实游戏库,平台起步阶段稳住基本盘。

方鸿真正看重的其实是扶持新的第三方崛起,这也是他为什么要每年拿出5亿美元的巨资专门定向扶持新创游戏公司的原因之一。

因为这一扶持计划规定参与的游戏公司,其作品必须要在游戏平台上独占。

这些新秀的崛起,以后就都是平台独占了。

……

接下来的日子,田嘉奕把方鸿的决策传递到了游戏事业群板块,开始着手启动这个扶持项目。

同时在新的一周,A股市场在新一周的行情,4月20日周一大盘指数收跌-1.64%,这天两市成交量不但继续保持万亿规模,更是再次创造了另一项全新的记录,单沪市的全天成交规模就达到1.18万亿,也是历史上首次成交额单破万亿关口。

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周一行情回调,紧接着次日便缩量反包收光头阳大涨+1.81%,现在的市场就是这么狂热,只要有回调就有大把的场外资金抄底

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