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第664章 有钱就是硬气(1 / 2)

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胜太网络,于1999年11月成立,当时正值北美互联网热潮的时候,他们创立游戏论坛的‘互动硅谷’,他们的定位很清晰,就是以游戏为主的社区网络。

自然就吸引了许多游戏用户,今年,也就是2000年,随着《热血传说》上线之后,大陆互联网的游戏行业,开始由单机向网络发展,而且,也给胜太带来了新的思路。

胜太原本就想代理一款游戏,一直没有找到目标,现在,随着《热血传说》上线之后,他们就有了目标,为此,程老板专门开了一个会,就是商讨怎么进入游戏领域,拥有自己的互联网游戏。

“《热血传说》为什么会成功,我认为,主要有几个方面……”

在会上,程老板开始了让人分析其中的原因,在他看来,众人的看法,代表了大多数的看法,这些会给他提供很多帮助。

他们大多数人的看法,就是流畅;然后因为其需要的网络数据非常的低,所以也不会产生卡顿的情况出现。

只要网络数据稳定,那就没有问题。

网络游戏早就有,但是在大陆,并不是没有人想到网络游戏,大陆在海外的留学生还是非常多的,他们的见识也是非常广的。

他们从海外回来,自然就带来了海外的视野,但是,大陆的电脑普及情况与海外的不同,另一个原因就是,大陆的电脑,普遍使用的就是机械人os,这个系统,与海外的窗os不兼容的。

当年,郑昆指使s董事会成员,要求s公司就向大陆机械人公司要求互相开放底层代码,但是,机械人os公司在郑昆的指使下,强硬的拒绝了。

这个事情还上了新闻,当时新闻上就说,这是大陆最先进的系统,在全球范围内也是最先进的系统,不会对s开放的。

当时郑昆为什么指使自己一家公司,对另一家公司这样操作?

这是有原因的,s的窗os系统在北美时间比较久,可以追溯到1975年的时候。而机械人os,在1990年之后,才开始慢慢出现。

想要让机械人os这家他自己秘密扶持起来的系统公司在大陆这边迅速的推广,那自然要让其名气打出去。

想要打出名气,有两种方法可供选择,要么依靠产品质量过硬,坚信“酒香不怕巷子深”,通过时间和口碑逐渐积累人气;再就是主动出击,利用广告和宣传手段吸引关注。

然而,如今的时代已经不一样了,不再是单纯依靠品质就能成功的时期了。现在的社会,需要的是广而告之,需要的是人气,需要比对手更快的占领市场;当你还在等待的时候,对手已经占据主动地位。

京城的只让你想公司,作为坚定的窗 os 系统支持者,在过去的官方采购中一直占据着领先地位。

在现代社会,人们的生活节奏加快,信息爆炸式增长,如果没有有效的推广策略,即使产品再好也难以被大众所知晓。因此,打广告、做宣传成为了必不可少的手段。而要达到最佳的宣传效果,就需要找到一个合适的陪衬来凸显自身的优势。

那么,谁能比 s 公司更适合充当这个角色呢?它作为一家全球知名的科技巨头,拥有广泛的知名度和市场份额。

与这样的对手竞争,可以让消费者更容易看到机械人os优势和特点。此外,s 公司在全球市场上占据了超过 90的份额,这无疑是该行业占据统治地位的企业。

与这样的企业竞争,那只有同等地位的企业,这是一个难得的机会。如果能够在与 s 公司的竞争中取得突破,将极大地提升我们品牌的知名度和影响力。

结果,机械人os公司的拒绝,让其名声家喻户晓,也知道大陆还有这样一家企业,能与s公司一较长短。

只是这后面的很多事情,不为人知罢了。

这个事情,对大陆的互联网产生了深远的影响,s的窗系统还在用d版,但是,还是需要花光盘的钱;但是,机械人os是免费的,直接装机就有,而且硬件设备非常的便宜,真的非常便宜,只有二分之一甚至三分之一的价格。

这是大陆人能接受的,而且,双方系统的操作模式上,基本区别不大,大家可以很快对对方的系统上手。

因此,大陆的互联网与软件公司,全部为机械人os系统提供内容,在这样的情况下,京城的只让你想公司,除了在官采方面所有建树外,民用市场,基本上,看不到了这家公司的身影。

一个是设备太贵了,而且,系统如果是正版的话,那要上千元,如果是d版的,那……只能说呵呵……

据说为了生存,只让你想公司现在正在与机械人os公司进行合作,要求在他们的设备上,搭载机械人os。

在这样的情况下,胜太网络,也为了顺应大趋势,也只能向机械人os靠拢,开发机械人os的网络游戏。

不久之后,北美的风投公司来人了。

“程先生,我们是红树投资的,想投资贵方……“

对方说了很多,讲了他们在北美的,特别是华尔街的人脉,并许诺,将来在纽约上市,他们可以提供帮助,甚至说,可以为他们今后的融资,提供渠道……

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