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315基地地城后来就成了废墟,其中关底两个boss,一个是女神,另一个是女神的哥哥。原团团长虽然有心攻略,想要重新打下基地,但是每到女神关女神就会狂化,至今也没有见过男神的面。

至于原来的副团和团长夫人,很早就放话说不会攻打这个地城,因为不忍心攻击女神和男神。他们的团都在附近新建了基地,距离废墟不远,偶尔来这边的废墟刷怪,但从来不去攻打女神和男神。

不过他们也不阻止其它的团去攻占地城。

能把营地建设到地城等级的势力是很少见的,所以315基地的沦落当初就是个大消息。而当意识到原占领势力因为各种原因无法攻略地城重建废墟的时候,就有各种团队组团来碰运气。

曾玉辉的团就是其中之一。

地城的价值有多大呢?如果自主建设,不算时间和人力消耗,光是收购建设材料大概就能耗去数十万的人民币——是只有土豪才能享受的玩法。不过如果不想花钱,就要耗费时间和人力,也不是一年半载能完成的。

而且由于《无限时空》是一人一账号,证件绑定的设计,这种游戏里的地位和势力根本不能直接花钱买,反而显得越加珍贵。

星泽在这方面很有节操,《无限时空》不但不是个速食游戏,内容还特别丰富。和一般诸多日常的游戏不同,星泽的游戏完全不绑人,不要求玩家每天上线做日常,把个游戏整得像上班打卡一样,每天都要惦记着。但它游戏性极强,游戏节奏上更像单机,永远可以随开随玩,而且只要有时间,就可以一直玩下去,不会有今天日常做完,已经没有什么好玩的感想——这点上它的开放性有点像《暗黑破坏神》,但是内容显然要丰富多了,并不局限于打斗。

同时《无限时空》也不像《剑网三》一类的网游,强制玩家进行社交。对于大部分宅男宅女来说,《无限时空》的系统讨喜多了,它绝不会要求玩家想升级想拿装备就一定要去社交。相反,它秉持的是你想社交就社交,不想社交就单纯玩游戏的路线。虽然有各种副本和攻城战,但是可以玩家组团也可以雇佣npc,非常自由。

团体有团体的玩法,独行侠有独行侠的玩法,两者完美融合的同时,也照顾了玩家不同时期的心情与状态,让人可以a(afk,away fro keyboard,暂离键盘的意思,后来演变成游戏通用术语,表示“暂离”,“离开”)团队而不a游戏,配合服务器可跳转(穿越)的设定,虽然《无限时空》里各种恩怨情仇也不少,也很少玩家因此而a游戏。

生动的智能配合着满足普通人潜意识需求的游戏设计,加上具有底蕴的剧情和并不具有压力的游戏行程设计,以及不那么趋利而更注重游戏长远发展的制作和运营公司,让《无限时空》暂时成为了国内最不能被替代的网络游戏。

从这个方面来说,原315地城的团长如果还想要建立起这么一个势力,那是相当困难。因为一个人要获得成功,天时,地利,人和,一样都不可缺少,而地城陷落的时候,虽然对方的势力比攻下营地时大了不知道多少,可是明面上的数字不等于真实的力量。

他这一次的损失,是庞大的。

不过这也基本上可以说明为什么曾玉辉的团队这么热衷于开荒315地城了。一旦开荒下来,他们就能在攻略地城的过程中抢占先机,那可是省下了大量的资材和时间,怎么可能没有诱惑力?

也难怪曾玉辉知道居铭丰的身份之后,第一时间关心的却是这种问题。

不过很遗憾,居铭丰并没有这方面的攻略。

这也不奇怪,虽然说他是星泽的老板之一,但是星泽有很多业务——虚拟版权平台,未来游戏平台,智能网游,和星轨共同开发的立体打印技术,智能伙伴与投影水晶……光是《无限时空》方面,就有八个版本的内嵌世界,而且目前还有新资料片在开发中。

星泽似乎是想通过特殊的游戏平台构成和更完善更自由的开放式引擎,铸造出一个独立的游戏世界,而非只是一个传统的网络游戏。

但是丰富而具有极大差异性的世界观和游戏内容也导致了整个《无限时空》系统的游戏内容变得极为复杂而庞大,同时也带上了大量的不确定性。居铭丰虽然是老板,却不是游戏策划——《无限时空》的内容那么丰富,他就算一天到晚背设定,也不可能全部背下来。

恐怕就连作为主策划的白驰文也不会知道每个版本里每个副本和基地的所有攻略法。游戏监控部门虽然会试图控制具体世界观发展的大方向,但也就是控制引导,而并不进行强制性地编写。

不过居铭丰自己作为老板和资深玩家,对于游戏的理解肯定还是远胜普通玩家的。哪怕在不知道具体攻略的情况下,也可以通过一部分既有的资料分析出几种可行的攻略方案。

他就提示了曾玉辉两句。

曾玉辉回头去跟自己的亲友们尝试了一下,果然发现有些效果。虽然因为熟练度的关系,并不容易达到居铭丰要求的效果,但是开荒有进展是肯定的。

而通过这点小事,居铭丰在寝室里的人缘很自然地开始好转。

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