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《死亡残像》的后期制作比较麻烦。
由于是真人电影,所以这部的后期和《魔女的旅程》又有很大的区别,大部分特效多少都带点虚幻性。但是它又不是一部特别虚幻的电影,作为一部心理恐怖片,它需要特效协助的部分不少,却不是奇幻性质的特效。
在电影里,故事背景本身是并没有超自然现象存在的。所以非自然的影响,其实都出自于角色的幻觉,又或者疑心生暗鬼。这就要求特效显得既真实又虚幻。
这个矛盾的要求却是把新上岗的美术工程师给难倒了。
这种类型的特效特别需要想象力,怎样把真实的画面和视觉残像结合起来也是个问题。
想了半天,美工们也只能考虑多用几次影像闪现。
简直心累,还不如真的来部奇幻大片呢。
《死亡残像》拍摄完毕之后,星泽内部进行了一次试映,效果可以说是相当杰出。林泽文虽然在后期剪辑的时候也从头到尾从尾到头看了好几遍,但说实话……大屏幕的表现是不同的。
尤其这时候又使用了等身形态和单向镜头的技巧。
不过看完之后星泽还是小小开了会,对于电影的拍摄方式进行了商议和讨论。杜思彤说道:“电影确实很有意思,跟立体技术配合得特别好。但是全程等身镜头还是有点不适宜观赏……前几排还好,后几排在表情和细微动作上看起来就有些模糊了。真人电影又跟动画不一样,魔女那片我们好歹还能让女主满视野乱飞。”
谭愿点头:“本来我们这边计划是用平面屏幕来加特写,但是《死亡残像》用到边缘屏幕的地方太多了,很难挪出合适的时机。就算能,也有点缚手缚脚——果然还是应该像个其它的能够扩展表现形式的方法。”
……
这样各人都说了自己的想法之后,谭愿拿手提稍微记录了一下各方的意见,打算作为下一次会议以及技术调整的方向。
随后林舒就说起了非技术层次的问题:“虽然我们目前也没有公映一说,但是基本的内部规则还是要定一下。死亡残像虽然没有什么血腥暴力镜头,但是好歹也是恐怖片。售票的时候注意一下,未成年人都给安排到后排座位,十二岁以下的小孩子别放进去。”
郑方成一一应了。林舒又说道:“心脏病的也是。票据上提示印得清楚一点,海报上也加上。”
郑方成继续应下。
这样子过了一段时间,就到了《死亡残像》继续上映的时间。
其实就内容来说这故事不能算是一个恐怖片,而是一部以复仇和惩恶为核心的普通剧情片,走的完全是传统路线,只不过包了一个恐怖片的壳。
这部片里主角就是幕后boss的设定,各种游戏里不少,但是电视剧或者电影里却都还不太多。幕后boss身属正义方的设定就更罕见。林泽文把剧情把握得不错,两姐妹虽然装神弄鬼,但是每次杀人都是反杀,也就是所谓的“正当防卫”,至少保证了政治正确。
死亡残像其实不算文艺片,走的是典型商业片路线。从影片一开始,漂亮的女主角,疑似被继母所掌控的家,压抑的姐妹俩以及开场即死亡,又似乎化成了厉鬼归来的妹妹。
它的结构从一开始就走的典型的三幕式结构,故事也是商业片所热爱的大团圆结局。如果说有什么不同,那就是最后的胜利并非来源于善有善报的好运,而是来自两姐妹的智慧和勇气……这大概是整个故事唯一一点不那么“传统”的地方。
在电影中,两姐妹都是高智商的设定,妹妹是药剂师,姐姐是电影道具师,也各自有各自的能力。杜思彤之后笑着说道:“我看出来了,这故事告诉我们,人有一技之长,坑人的成功率都高点。”
这不是一个正义战胜邪恶的故事,这是一个智慧战胜邪恶的故事。
电影正式上映之后,开始很多人只是出于新奇感才买的票——毕竟《魔女的旅程》也已经放映了一段时间了,也不是所有人都对动画电影感兴趣。
电影上的海报是唐梦竹所饰演女主角和妹妹的半身像,两人隔着标题,都是侧身,面对着面。左边的妹妹是黑白的,眼神空洞,面无表情;而右边的姐姐却表情丰富,那神态似恐惧又似悲伤,让人难以猜测。
加上深沉渐变的背景色,看上去就很有味道,容易传达给观众故事的大致风格。
虽说很多观众来看立体电影都仅仅只是为了看新鲜,但是他们也不会拒绝更加丰富的选择,或者更加有趣的故事。
惊悚片本来就是很容易吸引人群的片子类型,所以很快就有不少观众开始走进放映厅,想要知道立体电影的惊悚片能拍成什么样子。
而事实也没有让他们失望。
立体影院的光线设置远比平面电影院来得丰富,其表现形式也并不一样。传统电影的光线是一开始就和画面结合在一起的,但是立体投影的光线却是分离渲染的。这就让画面的光线特别自然逼真,也特别有渲染力。
众人进入放映厅之后,一开始只以为是个普通的惊悚故事,只是很快随着时间过去,所有人都被故事吸引住了。鬼怪在屏幕上,和鬼怪在数米之外玻璃墙另一边,
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