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目前参加立体镜头大赛的学生,有蔺崇和潘月这种本身对于立体电影就充满了兴趣的人,也有林泽文这种主要是受师命代表了学校来参赛的。
相比起目前国内影视圈对于这类技术的犹疑观望,学校里的教授们表现得就积极乐观多了。
因为工作性质的关系,他们对于新技术的态度没有那么功利性,包容心也强。这年头各种新型技术层出不穷,只有积极地去了解去探索,才不至于被时代所淘汰。
很多新技术也许有各种各样的缺陷,但是同样也会有属于自己的优异之处。如果不去了解其优缺点,又怎么能判断它是不是适合使用?出于这样的考量,一众师长非但没有反对让学生们在立体投影技术上浪费时间,反而都派出了自己的得意学生,让他们作为先遣部队适应和了解这种新技术,如果能顺便在比赛中摘获冠军,拍摄一部完整的电影就更好了。
就算电影最后滑铁卢,但是积累的第一手经验也是很珍贵的。
因为抱着这样的想法,几所高校都分别有导师们派出的官方队伍参与比赛。而这些官方队伍有一个很大的特点,就是成绩优秀,技能成熟,而且即将毕业,正是在校生学业水平最高的时期。
这些队伍可以说是潘月等人最大的竞争对手。
因为身在大二,潘月的导师其实并不是十分推荐她参与这次的比赛,好在这比赛只是关于镜头方面的技术,在与学生们沟通之后,对方也觉得在不影响正常学业的情况下,让学生们尝试和吸收一些新的知识体系也是有益的,所以潘月最后才参与了比赛。
立体拍摄跟正常的拍摄很不相同,星轨的设备相当有计算机公司的特色,主体是由内含数据线的塑料杆和一种球体的发射接收器构成。把两种道具搭配着可以搭设成一种摄影架,会通过光波扫描来进行场景还原,最后构建出非常贴近现实的3d背景。
这种摄录在分辨率上当然没有一般的电影拍摄高清,但是在等比缩小之后,画面就会显得精致许多。这本是3d游戏之中最为常见使用的技术,用在数十倍电脑屏幕大小的立体投影台上,其信息量也是几十几百倍地翻倍,好在目前的硬件水平已经可以支持。
而人物的动作则要使用一种更加高精度的动态镜头进行捕捉。捕捉过程之中使用的依旧是不可见光扫描加上传统摄录,只不过拍摄上最大的不同,就是环境和人物的摄入是完全分离的。后期的剪辑,则是把环境数据和人物数据合成到一起。
这也许是立体拍摄和平面拍摄最本质的不同。
其他还有很多细节上的区别。
比如各种镜头的使用。在镜头上,立体投影的表现形式一方面可以说是增强了,另一方面又可以认为是减弱了。增强的是镜头的表现力,而减弱的则是导演或者摄影师对于画面的控制力。潘月首先思考了传统镜头在立体模式之中的表现方式,比如多了什么,少了什么,表现镜头的改变对于镜头语言的影响和改变。
这些思考,带给她的收益是巨大的。
而在这些学生们忙忙碌碌的同时,星泽本部的职员也没有闲着。星泽目前有四个主要项目,分别是未来平台的运营,《无限时空》网游的运营与更新,与星轨合作的智能伙伴软件部分的研发和设计,以及立体摄影的软件开放与持续改进。
随着时间过去,资金的慢慢充盈,星泽上台的项目也在增加。这段时间林舒一直在各种充实和提拔人才,但是即使如此,人手还依旧不是很够用,他自己也有点忙得够呛。
幸好他素行优良,所以在能保证成绩的情况下,老师也愿意给他开个后门,偶尔让他缺勤一下。
这天下午,智能伙伴的最新更新包终于测试完毕,开始上传网络。这个资料包本质上还是一个人格包,主要是增加了长辈款。在原来的好友和恋人社交模式下,特别增加了一个养育者社交模式。
这种社交模式下,占有欲的影响力会下调,人格养成的难度也被减弱。中二性质的言行诸如好斗,偏激,反社会情绪会受到拥有者的强力压制,效果翻倍。
当然,还有更有效的做饭,就是有些特定的人格模板也被分出了老年人不推荐款,如果有老年人想要购买的时候,店员会尽可能进行提前预警,让他们对于其中可能不适应的内容进行了解。
不过,需要值得注意的是,也不是所有老年人都不能适应老年人不推荐款的人格模板。比如说最近网上很流行一个视频,就是有位老人录下来的,每天跟智能伙伴之中一个十分中二的动漫角色一起练拳,简直萌萌哒。
不过对于大部分老人来说,成天喊打喊杀,各种酷霸狂帅拽还加上反社会的中二动漫角色显然还是有点太刺激了。
所以偶尔有人格模板表现不如人意的数据芯片被买回去后,拥有者发出的抱怨也不少。
林舒的学校里有一位临近退休的班主任,是位老奶奶,在买了一个中二动画角色之后就表现得很纠结。她是看外形买的芯片,本身对于角色的背景设定并不清楚。她买的角色是一部搞笑漫画里面的最中二角色,买回来之后就被惊得目瞪口呆。
新的软件更新包出来的时候,这位
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