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林舒刚建立未来游戏的时候,网站的各种素材都是寥寥无几,只靠一些官方的素材包顶着。那时可以说是一穷二白,上传的各种素材别说专业了,能勉强觉得看得过去就不错了。
可是随着时间的积累,目前的未来平台已经是百花齐放,各种出色作品层出不穷,到了让人眼花缭乱的地步。有时候很多玩家选择素材包,还需要靠看推荐才能找到自己喜欢的,然后徘徊犹豫,恨不得全收。
所以林舒如此才有底气,开始举办这样一个活动。因为他们的素材库里哪怕只有一两成的作品能够真的做成衣服,其中又只有一两成的作品有人愿意购买……那也是一个极为了不得的数字了。
厚积薄发,时间的积累,说的就是这样的情况。
接下来,一群人看过了活动计划表,开始商议具体的活动流程和工作安排,商议过后,就开始筹备起来。
各个部门的负责人各自回去了自己的部门开始安排工作。技术部开始准备系统升级更新包,以方便网站在之后进行版权交易。法律部开始去拟定相关合同,宣传部和美术部则开始准备新活动的版面和文案……一时之间,气氛又匆忙起来。
而这段时间之中,林舒先是找到了一些年龄层跨越比较大的专业模特,然后让他们为服装拍了宣传片,又让技术员把相关的宣传片替换成了动画背景,然后配乐做成了v。
这些服装虽然说已经尽量被设计得舒适方便,但是毕竟风格还是太过突出。如果放在现实背景里面,很容易会让人觉得格格不入。
当然,这并不是说这些服装的设计不适应现实环境。事实上,就选择上来说,这几套衣服已经尽量选择得现代化了。穿着,结构,时尚感……各个方面来说,都和现代服装没有太大的差异。
但是这里有个惯性思维的问题在里面。一般来说,在一些日本电视剧里,看到日本人穿着和服走在夜市上,看的人不会有违和感;在展会上,看着一群穿得奇装异服的人走在会场里,也不会觉得很奇怪;在公园里,看着一堆大爷大妈穿着功夫装中山装秧歌服打拳跳舞,也不会觉得格格不入……但是任何这些衣服,如果穿上街,都容易被围观。
这一是国内的风气还不够开放,二则是这种服装普通人见得少。
相比之下,湖西市其实已经相当开放了,因为这边名气大,往来的人也五花八门,光定居的外国人就不计其数——很多向往东亚的外国人,似乎都特别青睐这个城市。
但是林舒这几套衣服要是直接在现实中拍摄,看上去还是会有几分格格不入,会让观看者留下不那么完美的印象。
所以他才选择了动画背景。
做动画背景,要浓则浓,要淡就淡,做西欧素描风也行,做东洋油彩风也行,反正想要怎么配就能怎么配,省下的麻烦何止一点点。
星泽本身储备的各种背景素材又多,各种场景简直只有想不到没有找不到的,自然也给v增色不少。
偏偏韩静的衣服也做得精致,林舒更是让人拍成了清晰度极高的原画品质。为了强调服装的美,近距离的镜头连材质纹路都能看得一清二楚。优质布料,精细做工,加上身上的一些配件也实实在在的黄铜一类金属,而不是廉价亦磨损的合金所制作,那效果比真正的3d动画还要好。
尤其这段动画还是林舒特意指名在三维动态技术和审美方面最出众的技术员之一亲自操刀的,所以背景的配合和模特服饰动作的变化都是恰到好处,使整个服装被衬托得极为显眼惊艳,美貌度更是upup。
至于真人模特不如3d模型精致美貌这个问题,在化妆,打光,和电脑柔光这三重过滤下,也不再算是什么大问题。甚至经过这多重处理之后,比起3d模型反而有了另一种优势。
生动……灵动。
这是此时的数据模型所无法取代的优势。
之后这段v和新的活动新闻一起放上了平台,果然引来了巨大的关注和惊叹。
虚拟之星网络评选本身就是一个引人关注的话题,尤其星泽方面承诺获奖的作品会被制作成一件真实且独一无二的服装,然后在平台上进行拍卖,并在扣除成本之后分润一半作为作者的设计费时。
如果只是如此,期待度也不会有预想之中那么高。但是同时放出的却还有已经制作好的几套服装实物,包括视频展示。
其中官方设计的四套新网游预先展示服装为限量非唯一版,统一售价,标价则按照衣服本身的设计、材质和制作工艺的不同,定价在两千到五千不等。
销售界面同时展示了服装的解析图,包括各个位置使用的材料,细致到了成分,来源和市场价格。手工刺绣的时间成本和人工成本也列入其中,让人可以清楚明白地了解到服装本身的成本和质量。
八套用户设计的服装则具有唯一性。按照官方的说法,官方只会制作两套服装,一套永久在星泽本部的展览室作为展示,另一套则在平台上拍卖。但这不会是这版设计的唯一一套——在拍卖活动之后,星泽同步开放上传者与其他用户之间的自由设计买卖,购买者在星泽的见证下与原创设计师签订合约,可以自主制作购买设
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