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其实天晴娘自然是没有生命的,甚至于哪怕作为人工智能,哪怕竭尽全力地给她模拟出拟人的形象,她的思维方式距离“有生命”还是十分遥远。
只是那3d动画做的实在是太好。虽然只是简单的几个动作,却微妙地表现出了很多细节,让人有种生动的感觉,才会令林舒与居铭丰产生这样的错觉。
白驰文对林舒说明道:“表情神态大概就这样了,没法做得更加细致,因为再细致就必须加上情绪判断的数据,会大大增加数据库的数据量。我只设定了四种情绪,就是正面情绪,负面情绪,中性情绪和疑惑情绪……”
他这样说着的时候,一一调出了相应的情绪表现,展示给林舒和居铭丰看。
之间屏幕上的天晴娘一会儿微笑,一会儿皱紧了小脸,一会儿眼神纯净地望着屏幕前的众人,一会热又咬着手指瞪大了眼睛露出疑惑的表情……
虽然只有几个表情,但是每一个却都做得娇俏可爱,生动活泼,让人心生喜爱。
说实话,这动画比林舒预想之中做得好了太多。在他原来的预想之中,这时国内一般美工能做出的最多也就是一些仿日式的q版模型。
不是说日式模型不好看,而是此时的日式模型实在太过泛滥,而且过于标准化的卖萌设计其实并不会让人觉得特别印象深刻。
而3d版的天晴娘却并不会给人这样的感觉。她整体的设计风格就不走日漫风,颜色风格比起清亮明媚的日漫风格来说要厚重很多,整体给人的感觉也更偏向三次元而不像二次元。色彩构成偏向油画,只是没有油画那样鲜艳,但是特殊的光影效果却让她从皮肤到服装看上去都非常有质感。
3d天晴娘的整体形象更像是一个面貌秀美的混血萝莉,而且是个整体气质就让人觉得非常舒服的萝莉。她的五官总体上还是偏向东方人的柔和,只是在鼻梁和眼睛的部分要稍显深峻,令人一见惊艳。
这人设未必完美,却极为有特色。而很多时候,各种商品设计之中,最难得的就是这分特色。
林舒便开口问道:“……这个外形设计是谁做的?”
白驰文说道:“我们部门的谭愿。这是她独立完成的外形设计。我们之前让不少人提交了设计方案,不过只有她提交的这版特别让人眼睛一亮。其实我觉得要是给天晴娘配支糖葫芦更有感觉……不过周哥不同意。”
幸好他不同意,林舒想,否则天晴娘非得变成吃货不可。每隔一阵子让天晴娘换个零食之类的,这事儿白驰文绝对干得出来。
林舒默默记住了这个叫谭愿的女生,心里想着以后有类似的活完全可以重用一下对方,然后继续听白驰文介绍起了进阶版天晴娘的功能。
白驰文说道:“为了为之后的引擎程序智能系统做准备,我们在进阶版的天晴娘身上加入了新的设定。进阶版的天晴娘人设本身是以虚拟的世界作为背景,她的自我定位是虚拟世界的引导者……但是事实上她自己也会是游戏引擎本身,所以我们梳理了她的知识体系,让她的逻辑处理方式更符合引擎规则,而不是符合现实的逻辑。这样清理掉一部分数据之后,系统也能更精炼一些。”
“在引擎之中,天晴娘的智能系统主要负责两个部分,第一个部分是她要控制npc的智能化反应,在特定的规则内让每一个角色做出人性化但符合游戏规则的反应;第二个部分就是作为主程序的引导角色和玩家进行交流互动。所以我们需要为两个情况设计不同的规则通道。”
林舒点了点头。
到了十几年之后,似乎也有很多人以为,虚拟网游之中的智能npc都是独立的有自己人格的数据流,甚至还会迷恋某个虚拟人物到死去活来。
林舒不知道几百几千年后的科技会怎么发展,但事实上,到他开始做虚拟网游的时候,任何智能npc也还只是人工智能系统的一个表现通道。他们和主系统同享一个资料库,同享一套逻辑规则,只不过会根据人设而展现不同的性格。
但是即使如此,性格的数据流依旧不过只是一条规则数据而已,光是性格数据是无法形成一个完善的拟人智能的,可惜很多玩家根本就不肯理解这一点。
就像明知道电视上的偶像很多都是演出来的,但是还有无数的小男生小女生前赴后继,迷得死去活来。虚拟偶像也是如此,即使很多人明知对方只是程序,却依旧免不了把对方当做真实的对象,对其投入感情。
所以后来一些知名网游的人气角色被独立出来,天真的粉丝们都认为是对方的数据流被拯救了,而现实其实就是游戏主系统的数据被复制了一份,剔除了一些无关的数据之后,采用特定的性格设定重新呈现在众人的面前。
在一个程序中,不管出现多少npc,那些npc都不过主程序的一个表现形式。但是哪怕是使用同一套性格规则的npc,只因为其外形人设不同,在玩家之中就会有完全不同的评价,就这点来说林舒也觉得很无奈。
后来有些游戏商未来为了更强力地圈钱,会试图制造出极为完美的人设,可惜很多玩家并不是只要人设完美就会买账的,萝卜青菜还各有所爱呢,何况
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