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475、核爆(1 / 5)

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对于西布隆这么一个老游戏玩家来说。

扮演一个被处决的总统,都是很新鲜的体验。

就更别说其他玩家了。

这种处决画面,不是说其他游戏没有,但一般来说,这种剧情在其他游戏里,都会被做成过场动画。

毕竟怎么说呢演出时间确实挺长的。

玩家全程都只能移动视线。

如果让玩家扮演,风险太大了。

游戏公司不可能拿玩家的耐心来开玩笑。

所以一般草草做个过场动画就算了。

但使命召唤就不,而是做成了一个关卡。

而出乎意料的。

西布隆并不讨厌这样的关卡,如果是游戏一开始就这样,他可能接受不了,因为太长了,但前面刚打完了一个激烈的关卡,他正为关卡演出和脚本而心情激荡呢。

后续的处决关卡,恰好给了他缓和的时间。

而且突如其来的节奏变化,也让他很好奇,这到底发生了什么

第二次玩可能就没有这样的效果了。

但第一次玩,他不得不承认,他真的被惊艳到了。

代入感也更强了。

而游戏几乎是一波接着一波,这边处决的演出刚过,下一秒普莱斯和加斯的交谈就出来了。

刚刚处决总统的阿萨德由美国人处理。

而给他们ss提供线索的线人尼古拉马上也要被处决,现在他们需要去救线人。

卫星地图定位在高加索山。

伴随着镜头往下拉。

这次环境又变了。

游戏视角来到了山脚。

西布隆赶紧握住了手柄。

接着,又是一轮新的体验

西布隆要跟着普莱斯队长在山脉上行军,沿路解决敌人,还要穿过一个火箭炮阵地,在山上狙击山下的敌人。

周围都是苍茫的山脉。

火箭炮喷涌着焰火,炮弹落下发出轰鸣爆炸声,远处灯火和高耸的电塔隐约可见,而西布隆在对枪。

他刚刚平缓下来的心情,再次提了起来。

真的是完全不同的游戏体验。

唯一相同的就是,堪称电影化的演出脚本。

甚至每一关中,都有不同的元素。

比如这一关后面来到关押线人的房间,戴上夜视仪的室内对战,就同样让西布隆眼前一亮。

关掉房子电闸,戴上夜视仪,然后突进房间。

真的十分新鲜。

而救出线人后,这一关战斗部分就算结束了。

等线人和队员一起上了飞机。

随着线人询问普莱斯,美国人是不是已经在攻击阿萨德了。

画面便再次一变。

直升机升空。

接着直接切换到了海面上。

无数舰船在海面行驶,一驾直升机从舰船甲板上缓缓升空。

而视角也来到了直升机内部。

视角又换了。

美国人的视角。

这次西布隆将要扮演一个中士,去逮刚刚处决了总统的阿萨德。

十几架直升机从海面飞过,从一望无际的大海,到慢慢看得到临岸的海上石油设施,再到飞入城市上空。

这又是不一样的感觉。

西布隆玩使命召唤玩到现在,感受最深的就是这游戏,真的是每一关都在给他新的惊喜!

两个序章,一个是关卡教学,一个是剧情演出,而正式关卡第一关是在山脚营救线人。

而第二关,就来到了城市。

直接让玩家乘坐直升机,从海上空降到城市的腹地,然后开始城市巷战。

完全没给西布隆思考的时间。

让他只想不停地玩下去。

而这一关,似乎是生怕玩家觉得太单调,经过巷战后,游戏中途又很合理的进入到了室内战。

还是跟第一关完全不一样的室内战,那是一个电视台。

能藏人的地方很多,每一次敌人都会从莫名其妙的地方冒出来。

而每次开枪,子弹击中桌子的时候,都会有文件飞起来

脚本演出太棒了。

而来到第三关,剧情紧跟上一关。

西布隆扮演的中士,并没有找到阿萨德,而现在他们的一辆装甲车遇到了麻烦,他们小队需要去给予帮助。

这又是完全不一样的游戏体验。

而等来到需要拿着标枪,也就是反坦克导弹去攻击对方坦克的环节时。

西布隆第一次有了切实的在玩现代战争的感觉。

扛着标枪瞄准对方的坦克。

标枪发出锁定的滴滴滴声。

在按下发射按钮之后。

导弹出膛,接着突然向上窜起,然后猛地从高空落下,砸在了坦克车的头顶上。

伴随着爆炸的火光,坦克直接报废。

真的贼帅!

而且,这还不是爽一次那么简单。

可以打好几发!

西布隆最后打完坦克,甚至都有些意犹未尽。

但很快,这种感觉就消失了。

因为后面更加劲爆!

然后,是第四关,第五关

西布隆已经明白整

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