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448、说好的退款潮呢?(1 / 5)

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6月14号。

黑暗之魂发售一天。

玩家怨声载道,喊打喊杀

怨声载道主要针对的是林瑶,而喊打喊杀针对的则是林舅舅

总之。

玩家们现在觉得这两个人,都不是什么好东西!

痛!太痛了。

玩黑暗之魂真的太痛了!

现在不是旧时代了!

就先不说其他厂商,林木工作室自己旗下,光说大作,就有战地这种刷新视听概念的刺激大作。

虽然也有难度。

但几乎每时每刻都在给玩家刺激。

玩家在战场上,就算死了,那也感觉非常爽快。

但黑暗之魂,对于很多玩家来说,只有死亡和挫败!

而且每一次死亡后的挫败感,因为小怪复活的机制,几乎是玩其他游戏的数倍

而且黑暗之魂的地图真的太复杂了,绕来绕去不说,还完全没有限制玩家的路线。

最开始的传火祭祀场旁边,就是一片让玩家十分在意的墓地,而再往后一点,就是地下墓地,这个玩家刚出来就能前往的地方,里面却有一堆玩家现阶段根本对付不了的怪物

没有指引,没有限制,全凭玩家选择。

死亡、复活、然后找寻新的出路,接着再次死亡。

这就是玩家的游戏体验

哪怕玩家运气好,选了一条最正常的路线,前往不死镇。

对玩家们来说,也充满了煎熬与磨炼

毕竟这里不是林瑶前世,是个玩家都能调侃一句宫崎英高的阴谋,然后对黑暗之魂这个也有相应的心理建设。

这里的玩家打开游戏,第一次跑图,首先要面对的,就是游戏无处不在猝不及防的恶意。

玩家渴望的是一段友好的、充满快乐的寻道之旅

但现实就是,他们在这游戏里,体会到的是死亡与挫败、无数次与胜利失之交臂、以及在迷茫与混乱中寻找出路

这种体验,对于一般玩家来说,确实不是那么好。

他们觉得,有这时间,去玩战地不好?去玩s上那些轻松愉快,开开心心的游戏不好。

所以很快。

就在玩家怨声载道和喊打喊杀声中。

游戏迎来了一波退款潮

“我终于知道林瑶为什么要特地在页面上标注游戏的退款时间延长了,就在这里等着是吧!”

“林瑶也知道自己这次的游戏对玩家不友好!可能会退款!那为什么要这么做啊!”

“退款了!林瑶就是来恶心玩家的!不玩了!垃圾游戏!”

“因为塞尔达传说的名头买的游戏我真的快哭了,原来你们s玩家那么厉害的吗?这游戏都能玩得下去?”

“的林舅舅。”

“”

游戏发售当天。

黑暗之魂的难度就成为了游戏圈子最热门的话题之一。

至于为什么是之一。

那是因为还有个林舅舅帮林木工作室挡枪

而第二天。

这种情况愈演愈烈。

退款潮也在这天到来了。

国内最大的论坛上,很多玩家都发帖,晒出退款截图,说不想玩了。

这样的消息。

林瑶的同行当然也看到了。

很多同行看到玩家怨声载道,一边惊奇于原来林木工作室也会失手,一边挺好奇的,便也下载了游戏

“这什么垃圾游戏!?”

天狐。

李广生脸色扭曲地看着自己的屏幕。

他更菜。

北方不死院都没能打过

直接就死了十一次。

毕竟他平常不玩游戏,

而游戏里一开始就有个大屁股挡路

等李广生终于发现不对,绕过堵门的大屁股,找到角落里的门的时候,他又被不死院顶楼的活尸剑圣教训了一次,耐心已经彻底消磨殆尽了。

他跟很多玩家一样,直接破口大骂!

“我也不理解他们的想法,这游戏根本就没有一点正反馈。”

另一边。

天狐游戏部门的负责人摇了摇头,有些好笑道:“按照林木工作室的风格,应该不会这样做才对,他们是最会给玩家正反馈的游戏公司,比如那款宝可梦,哪怕玩法简单,却依旧靠着优秀的设计思路杀了出来。但现在这款黑暗之魂,玩法倒是不再简单了,但难度却突破天际,而且还无时无刻坑害玩家,这游戏玩家能玩得下去才有鬼呢。

所以我猜测,林木工作室,或者说林瑶是想要尝试一下新题材,或者只是单纯的恶趣味,亦或者,是自大的觉得自己做什么玩家都爱玩吧”

“不是恶趣味!她就是自大!

这游戏一定会失败!”

李广生用力将鼠标一甩,接着恼羞成怒地盖棺定论道:“反正我想不通,这游戏会有什么玩家会想去玩!她就是觉得自己做什么玩家都会喜欢玩,膨胀了!自以为是!”

同一时间。

“岂可修”

r总部,总裁河副干夫用力一摔手柄,狠狠地骂了一句,脸色扭曲。

他倒不像李广生那么菜,但来到罗德兰后,他还是疯狂受苦

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