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从无到有摸索着搞建设是难的,但若是站在前人的肩膀上,凡事有章法可循可考,便会省却许多弯路。
比如,把庄园附近的部落都收拢起来后,该如何安置,这对国家来说,问题其实并不是特别大。虽说这些个部落可以说是处在原始社会或者远古阶段,一下子跳到现代,可能会有一些不适应—这是不可避免地,但不代表国家就真的没办法,非要一步步按照历史发展历程来形式才行。
真要那样做,才是给自己找麻烦。
最要紧的春耕忙完后—这里的春耕,指的是小麦红薯这些个当主粮的作物,把这些主粮作物种下后,后面的事其实还多着呢。
不过眼下这些倒是可以稍稍地退让一下,得先处理好部落安置的问题。
其实在这次的户籍登记与人口统计,春耕安排,就能暴露很多问题。比如有的部落未必真心想要并入庄园,之所以这么做,可能是一种跟风,或者馋玩家的好物,便想着并入之后,也能享受—这并不意外,只要是智慧种族,一般都懂得趋利避害。
有的部落加入庄园倒是出自真心,但却有点类似于把玩家‘神话’了,当初庄园出现,来此‘朝圣’的部落并不少,特别是巫蛊风气还浓郁的部落,见到玩家弄出来的那些东西,他们无法理解的,便视为巫物。
尽管‘魔鬼’的传说在弗各德之森盛行,但每个部落对魔鬼的传说都是不一样的,对魔鬼的态度也不一样,在不同种族不同部落的传说里,人类的形象是有千百面的。
而把‘魔鬼’当
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