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第111章 人工智能与新游戏(2 / 2)

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系统策划、剧情策划、数值策划、关卡策划这些都可以由聂文星和核心的三人搞定。

而且,这款游戏与聂文星手上其他的游戏相比,没有那么高的竞技性。

对于玩家几乎没有门槛可言。

是一个休闲娱乐的绝佳游戏。

当然有肝帝、欧皇的存在也能让游戏的乐趣提升一个档次。

就这样,一款名为《鸣神》的二次元画风的自由探索类大世界游戏出现在几人面前。

讨论期间,聂文星将小艺加载到了自己的电脑上,在制作期间担任他的所有职责。

有了小艺的辅助,制作时遇到的技术问题都不算问题。

再加上三年来的暗暗规划,《鸣神》的进度可想而知会非常快。

对于《鸣神》没有什么问题,提问的都是和前景相关,聂文星一一解答完毕,准备大干一场。

一下午的时间,四人先是做出了几张画作。

第一张。

聂文星选的是开局,旅行者开启第一个风神像之后,视角拉远看到整个山谷时的广阔画面。

幽寂祥和的山谷,成片的森林,曲折的小溪。

远处的天空中,还有着不知名的鸟儿成群飞过。

仅仅第一张画面,足矣说明这是一个美丽的奇幻世界,让人不知觉间便沉醉了进去。

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