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第四百零三章 论如何增加许愿的成功率(1 / 2)

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“这……时代之书还会骂人?”

通过史蒂夫的视角看到这本金皮书之后,方墨也愣住了:“SB是个什么鬼?卧槽,该不会是海绵宝宝吧?”

其实说实话。

方墨并不想去搞笑番。

或者是某些子供向的副本类世界。

倒不是说方墨不喜欢什么的,只是这搞笑番的战斗力太离谱了啊。

阿拉蕾一锤子能把地球干碎,汤姆猫不死之身堪比魔人布欧,更别提某个蓝胖子的肚兜了,那里面藏着多少孩子们童年的梦想……以及大人们色色的想法啊?

如果那本金皮书所连接的世界真的是海绵宝宝。

那方墨没准就要叫带奈亚一起去了,让群星归位,将祂们将从大海深处唤醒什么的。

毕竟在所有的同人中。

或许也就只有比奇堡恐怖故事才能引起方墨的兴趣了。

不过所幸的是,就在方墨深入研究了一下这本金皮书下方的缀词后,他倒是注意到了这个SB的缩写全音,并不是对应了海绵宝宝的‘SpongeBob’,而是另一个让他熟悉的单词‘Starbound’。

“嗯……屎大棒吗?”

见到这个单词之后,方墨倒是意外的松了口气。

哪怕没有汉化模组的功能,他也能轻易的认出这个单词的原意,因为他确实玩过这款游戏。

是的,Starbound是一款游戏。

翻译叫作星界边境,是一款2D横版的像素风沙盒游戏,跟泰拉瑞亚非常神似。

不过泰拉瑞亚这款游戏主要讲的是魔法与神秘,玩家需要在一个世界中探索古老的未知,而星界边境则与它不同,这游戏主要讲的是科幻与未来,需要玩家在无垠的宇宙中探索一颗又一颗星球,并从一个类似‘伊戈’的古神手中拯救全宇宙。

方墨之所以知道这个游戏,其实也是因为自己搭档的原因。

因为有一次在服务器实在是快玩吐了,于是对方就表示要不要来个2D的沙盒换换口味,方墨顺势就答应了,于是两人就开启了2D沙盒之旅。

那已经是很久远的事情了。

久到方墨现在都快忘了这游戏的具体流程了。

不过说实话,他对‘SB’这副本也确实没有太大的兴趣。

其中一方面是因为星界边境几乎没有强力的道具,而另一方面则是因为……这探索沙盒世界却没有搭档,那TM简直就是坐牢好吗?

“算了,先雪藏吧。”

耸了耸肩,方墨控制史蒂夫将这本时代之书收了起来。

在收好了时代之书后,方墨很快就继续开始探索次元门自带的世界了。

野生的次元门往往会自带一个小型的迷宫,又或者是某种鼓励玩家探索的关卡,有点类似冒险地牢,但又比那更加有难度。

方墨稍微花费了点时间,很快就通关了这个小小的迷宫。

而等到他控制史蒂夫重新走出次元门之后,原本的门扉已经消失了,取而代之的是地上的一个诡异裂隙。

那是一个半透明的漆黑裂缝,不停的扭曲并扩张增大,很快就触碰到了下方的泥土,紧接着只听咔的一声,泥土直接碎裂消失,取而代之的是一团黑色的扭曲物质,方墨控制史蒂夫上去将其拾取了起来。

“啧,这也太少了……”

看着手中犹如黑色毛线团般的世界纤维,方墨下意识皱了一下眉。

稍微回忆了一下流程,方墨很快就操控史蒂夫找来了岩浆和水,在次元裂痕的下方做了一台刷石机。

圆石只要一刷新出来,就会立刻被次元裂痕破坏,变成世界纤维,然后紧接着马上又再次刷新,再次被破坏,方墨见状干脆在下方摆了个漏斗,然后就命令史蒂夫在这边挂机等着了。

稍微挂了一会儿机。

史蒂夫就收集到了足足几组的世界纤维。

方墨用两团世界纤维把一颗末影珍珠夹在中央,很快就制作出了一种名为稳定构造的东西,也就是次元门模组中的核心物品,一种可以稳定操控空间的道具。

而在这之后。

方墨就开始无限试错了。

不过说实话,次元门这模组的合成还算简单,而且既然是次元门,那用门进行测试就好了嘛,所以没过多久方墨就做出了自己想要的东西。

也就是可以制造口袋空间的各种次元门。

“嗯嗯,不愧是我啊。”

看着手中崭新的次元门,方墨顿时得意的乐了起来:“看来我对工作台已经逐渐的适应了,以后徒手搓无尽不是梦……”

由于很快就做出了自己想要的东西。

方墨的信心也爆棚了,直接准备试一下做热力膨胀的升级套件。

然后很快的。

时间就往后推移了三天。

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