第52章 黑哥哥,时代变了!(3 / 3)
的,首先现版本二塔赏金很低,还不如外塔给的多。
其次,过早推掉二塔,会给对面控大线的机会,上单很可能好几分钟没线吃!
至于七八分钟破兵营,那更是傻子行为,相当于自己放弃一条路的经济。
太过激进,不可取!
经多年实践和改良,现在这套三人推模式被确定为最科学的换线局玩法。
既能让ad和上单获取经济,又不耽误打野发育!
“怎么感觉塔变脆了?”
“确实变脆了,版本问题。”
下路传来Uzi等人的讨论。
此时夏凡刚吃完红,进入对面野区,跟下路一墙之隔吃魔沼蛙。
6.15版本,外塔改动。
生命值从3300提升到3500,增加了两百点。
但,防御塔并没有变肉,而是变得更脆更好推了。
玩过LOL的都知道,LOL里的防御塔有一个塔防减伤机制。
在后世,这个机制变成了镀层,可以带来额外金币。
目前没有镀层,还是原始的塔防。
在很长一段时间里,塔防的减伤效果为35%。
6.15,提升到了50%!
但为什么防御塔反而还变得更脆了?
原因很简单,在6.15版本中,下路塔防效果被移除,不再拥有减伤机制!
【蓝方摧毁了第一座塔】
3分钟出头,Uzi等人便推掉了下路外塔。
此时大车兵都还存活,三波兵根本用不完!
比以前更快,赏金也变得更加丰厚。
此前一个人单吃外塔,也就400块而已。
这把Uzi和杜兰特分吃,两个人都获得了将近400!
一血塔奖励,增加了400块额外赏金!
就连在野区吃野的夏凡,获得的125块全局赏金中,也有25块来自一血塔奖励。
这是一种全新机制!
最重要的是,当他们推掉下路外塔时,上路勤勤恳恳仿佛老黄牛一般的CLG三人,还只点掉了上塔半血。
长期以来,比赛中换线局大行其道,都基于一个大前提。
上下防御塔厚度一致!
当你推掉我的下塔时,我也能同时换掉你的上塔,进行对等的资源交换。
只要这个前提存在,不管你怎么削,换线局在比赛里总会有一席之地!
一血塔机制的上线,彻底改写了这一局面。
400块赏金只是锦上添花,关于塔防的改动才是无形之刃最为致命。
拳头在6.15版本中,只移除了下路塔防,而保留了上中两路塔防!
中上两座外塔,游戏前期都拥有50%减伤!
这就是为什么,季后赛进行到现在为止,没有任何一支队伍去主动换线。
“Damn!”
CLG选手席,老黑Aphromoo狠狠地咒骂了一声。
他一心想要将上塔推掉,既然选择了换线,就算少400块一血塔赏金,他也认了!
可现实与认知往往存在差异,当Uzi和小王补完装备来到上路时,TSM上塔仍然还剩下超过500血。
上塔有减伤,推不掉!
“杰克,来帮我们!”
Aphromoo呼叫打野,想要仗着人数优势强来,可也就在这时一支标枪从远处投掷而来。
夏凡赶到!
标枪没中,但却迫使CLG不得不放弃推塔。
越塔4打3,没有补装备的情况下,他们毫无胜算。
与此同时,这时Hauntzer船长在下路没人管,正在对面二塔下爽吃。
“该死的,我们好像完蛋了。”
只是打开TAB看了一眼,Aphromoo内心就凉了半截,感知到大势已去。
跟版本作对的人,从来都不会有好结果。
Aphromoo提出换线,也是没有办法的办法!
作为队伍老大哥,他很清楚自己三线加打野全是劣势,正常打怎么都打不过。
春季赛之所以能赢TSM,一个是当时TSM还没有补强,另一个就是赢在换线。
Aphromoo寄希望于换线赢游戏,只能说他没有完全意识到,眼前的这支TSM,已经不再是春季赛那支四处漏水疯狂翻车的伪银河战舰。
他现在玩的英雄联盟,也不再是从前那个只要选出一个后期阵容就能无限往后拖的换线游戏。
黑哥哥,时代变了!
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