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第二百零七章 KESPA的合作(1 / 3)

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刘泰开始关注南韩那边的消息,对南韩的电竞游戏圈,刘泰并不是非常感冒。

不过即使如此,对韩国那边KeSPA突然主动的进行联系,还是让刘泰有些吃惊。

因为韩国既自信又自卑,这使得他们对外来的事务相当的排斥。

到现在为止,荣耀科技只有《维和精英》因当初揭发了樱花国的细菌战,所以顺利在韩国落脚,但其他游戏进入到韩国里,但发展势头都不怎么样。

所以,刘泰让潘岩这位最了解韩国市场的人开始调查起来这件事的来龙去脉。

而潘岩也没任何耽搁,加大了对韩国的联系,毕竟如果DOTA联赛顺利进入到了韩国,对潘岩来也有着隐性的好处,所以干活很积极,很快便把相对完整的信息给刘泰传过来了。

随着20世纪90年代到来,伴随韩国经济发展,韩国文化产品对神州的冲击是全方位的。

毕竟双方文化生态过于相近,使得双方能非常容易的接收对方的文化,而网络游戏,更是韩国文化冲击神州市场的一张王牌。

对比起神州对游戏采用了禁游令,早在1996年7月,韩国政府便修订了相关法律,明确了游戏产业振兴发展的基本计划。

先后制定《文化产业发展 5年计划》、《文化产业前景》和《文化产业发展推进计划》。

甚至韩国政府成立专门负责游戏行业的行政部门——韩国游戏综合支援中心,以及游戏技术开发支援中心、等等几乎整合全国的力量扶持韩国游戏发展走上快车道。

在韩国最著名的游戏,便是《星际争霸》,主要是因为当时正好整个亚洲都刚经历东南亚金融风暴的影响,导致经济全面不争气。

《星际争霸》这款颇具质量的游戏直接以无敌的王者之资席卷韩国。

当时韩国有五千万人口,但《星际争霸》的销售总额就有1100万套,可以说平均五个人里面就有一个人购买了《星际争霸》。

而《星际争霸》的热销,直接给韩国带来了两个改变。

一个是让韩国拥有了世界数量最多的电竞选手,从而成为给了世界电竞强国的底蕴。

其次就是让韩国人明白了游戏行业赚钱,让韩国大量游戏从业者开始入门。

更到了2002年4月23日,韩国政府的总统令,允许对游戏行业执行产业技能要员制度。

只要在韩国入伍军人员充足的前提下,达到标准的游戏行业从业人员可以摘游戏企业工作来替代服兵役。

这命令对于年轻人们来说,就更是打了鸡血,毕竟韩国的兵役环境简直令人发指。

可以说韩国政府对游戏产业的支持力度之大,放在全世界也堪称罕见。

支持效果也立竿见影,使韩国直接成为全世界仅次于神州,漂亮国和樱花国的游戏大国。

伴随着韩国电竞行业发展,自然然诞生了KeSpa,也被称作韩国职业电子竞技协会。

随着《星际争霸母巢之战》在韩国流行以及韩国电竞职业化的不断发展。

最初KeSPA作为监管者来对韩国《星际争霸》职业战队以及选手进行管理。

随着《星际争霸》流行,KeSPA开始和两大赛事主办方进行合作,分别是O和MBCTV,两者分别成立了各自的联赛体系OSL以及MSL。

韩国职业选手想参加相关联赛就必须先通过测试获得Progamer资格,才能参加预选赛。

同时,KeSPA还会定期发布旗下职业选手的排名,并逐渐成为评判职业选手水平的权威排名。

可以说,整个韩国电竞游戏的地基,就是KeSPA一点一滴搭建起来的。

而KeSPA现在正努力推进电竞游戏在国际比赛取得了冠军,使得游戏运动员获得体育要员的身份来免除兵役,从而让电竞选手从民间组织完成到官方彻底认可的身份蜕变。

而《星际争霸》这项目因为在韩国天生的影响力,自然成为KeSPA的主推项目。

事实上韩国人在《星际争霸》的确拥有相当强大的统治力,拥有政府背景的KeSPA组织起了SC1的比赛,通过整合上下游的资源,构建了一个非常完善的电竞体系。

不仅实现了战队的构建、联赛的运营,还实现了转播权的售卖、电竞衍生产品的营销。

在电子竞技的蛮荒时代,KeSPA的这套体系可以说是最成功的,更成为了后来者的标杆。

无数年轻韩国人也为电子竞技趋之若鹜,构建了一个国民性的电竞氛围。

至少一开始的梦是美好的,但很快,KeSPA发现电子竞技跟传统游戏项目有所不同。

那就是传统体育项目,并没掌握一款运动所有权利的创世神存在,但电子竞技有!

在2007年以前,KeSPA与暴雪的关系倒是还好,双方有矛盾,但都一心为了《星际争霸》的发展,多少能够做到求同存异。

但到2007年后,维旺迪通过收购股份的方式控股了美国游戏发行商动视,并将暴雪娱乐和动视合并,创建了一家名为动视暴雪的新公司,完成了对动视暴雪的收购。

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