第186章 未能完成的遗憾(二更)(1 / 3)
第186章 未能完成的遗憾(二更)
回到自己的家中,方城开始思考接下来做什么游戏。
在太阳穴上轻轻一点,对于鬼屋的记忆被他从脑海里拉出,如同庞大的三维全息图,静静的悬浮在半空中。
再捏住记忆一甩,记忆被拖出多份,每一份中都有一个自己和一个徐轻灵,彼此合作,探索整个鬼屋。
不多时,鬼屋中的剧情构成已经被他理解,甚至当时没有玩到的部分也被摸清。
整个鬼屋是按照一个大型剧本进行制作的,十几个人组成的创作团队不断的进行摸索和演绎,最终构建出这个剧本容量高达一百四十万字的庞大剧本。
第一遍玩的时候会感觉到恐怖,不过整个剧本包括了多叙事,副本分支选择,关键道具不同等情况,所以每一次游玩都会有新的体验。
而在之后,就会体会到剧本的魅力,让人忍不住感慨他们在剧本上是花了功夫的。
虽然没能在鬼屋中的鬼怪身上感受到恐怖,但细细的品味完故事后,方城还是从剧本中找到了打动他的点。
那便是另一种程度上的无能为力。
与传统恐怖鬼屋中的主人公不同,他今天扮演的角色某种程度上说算是人中龙凤,获得一些道具后甚至可以撵着妖魔鬼怪走。
但剧情的精妙,就在这里。
虽然这些主人公有着特殊的力量,一些时候甚至还可以反杀鬼怪,但宿命般的诅咒从一开始就存在,让他们越是强大,就越会伤害到自己爱着的人,最终导致无法挽回的悲剧出现。
他们拥有远超普通人物的强大,但这份强大并不能帮助他们解脱,反而让他们在泥沼中越陷越深,最终彻底绝望。
克制着自己使用掌心雷的冲动,方城以稍微强一点的心态去看待整个剧本,随后发现这位无能为力感很容易让人产生情绪上的波动。
尤其是自己已经具备了不错的实力,却又只能达成一个个坏结局,这样的恐怖游戏哪怕没有跳脸杀这样的吓人情节,也依然让人感觉到绝望与恐怖。
那么,做一个完全没有任何好结局,只有绝望的游戏如何呢?
用电脑搜索了一番,方城发现这样的恐怖游戏貌似还挺多。
《魔女之家》就是其中的代表作,主人公的身份十分特殊,无论哪个结局都意味着某种绝望。
《寂静岭》系列,除了一些明显搞怪的结局,大部分系列作几乎都不存在着好结局。
电影里面用的也很多,《迷雾》这部电影就是典型的搞心态的电影,让人扼腕叹息的结局绝对是一种折磨。
看完相关电影,玩完相关游戏,方城感觉自己已经可以理解相关的内容了,但现在遭遇了一个问题。
他拿不准该不该出这种让人心态爆炸的游戏。
虽然玩家总是在背刺他,然后跳出他预设的玩法,搞出各种奇怪的点子,并让游戏环境变得面目全非。
他们总是能从一些小事开始发威,然后串联所有人搞出一堆惊天大事,每一个都足够成为自己的道敌。
可问题是,他们有些时候还行。
自己甚至还利用过玩家帮过自己几个小忙,所以出搞人心态的游戏折磨他们貌似不太好。
仙人不喜欢跟因果纠缠的太深,但自己已经跟他们有点瓜葛了。
思前想后,他还是给沈老师打了一个电话,准备询问一下沈老师的意见。
在接通方城电话之前,沈老师正在思考要不要去理个发。
他的发量已经恢复到六年前的水准,原本节节败退的发际线终于坚守了阵地,然后开始反扑了。
他现在的发量已经奢侈到可以理发的程度,但他又不确定他的发量会不会一直这么多,只能看着杂志上的发型不断的纠结。
接到方城的电话后,沈老师终于暂时不再纠结,开始倾听自己的得意学生的疑问。
在听到方城说想要做恐怖游戏的时候,沈老师直接打断了方城:“别做。”
“为什么?”
“国内环境虽然放开了,但恐怖游戏目前还有些暧昧。你也知道,国内没有分级制度,所有的游戏所有人都得能玩。这其实就设定了一个底线,那就是你的游戏理应满足所有人的需求。”
“这不可能啊。”方城疑惑的问道。
“确实,游戏不可能满足所有人的需求,所以审核机构有一个相对宽松的衡量标准。这个标准没有公开,不过根据我们的推断,这个内部审核与游戏的被投诉可能性相关。”
新的名词让方城愣了一下。
他仔细回想了一遍,但最终没能找到相关的记忆。
而方城的沉默,沈老师知道是怎么回事。
“被投诉可能性是审核机构自己建立的,不同的地方叫法不一样。它是用来衡量某一种题材,某一些元素可能被投诉的次数。当一款游戏被投诉的次数过多的时候,那么就是它被封杀的时候。当然,不同地位的人投诉分量也不一样,这个也会被计算。”
联想起《传播传统文化从我做起》,方城大概明白了。
“原来如此啊。”
沈老师满意的点了点头:“没
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