第819章 渊孔的运行原理(1 / 2)
“不管是以怎样的形式来到渊孔之下,那些有意义事物和无意义事物总得用某种方式链接在一起。”
“就像是那些链接皮影人物的杆子,让它们在某种意义上成为一个整体。”
“这个时候,该怎么办呢?”
“这对于深渊来说,并不是一件很复杂的事情,它有很多种办法解决这个难题,而它选择的办法,也是利用投影。”
“就像把小石头投影成大山一样,因为投影的自由度很高,可以随意拉伸、扭曲、剪切……深渊将一些东西专门投影了下来,用于‘链接’。”
“这些东西,就是——物理规则。”
“这些经过扭曲的物理规则,可以把那些贴图与真实的事物牢牢地定在一起。”
“其中最简单的,就是‘力’的投影。”
“在渊孔之上,只需要随便找到一道重力,就能用这道重力投影出很多的力,因为是投影,这个投影出的力可以随便改变方向,改变大小,可以把它扭曲为磁力使用,也可以把它放在空气里,作为升力使用。”
“一个简单的矢量,在经过投影之后,可以变成任何样子,深渊就可以用这个矢量的‘螺丝钉’,将任意的东西组合在一起,这些凭空出现的力,不需要遵守任何物理规则,想有就有,想消就消,数量也随意操控。”
“比如一些需要固定的东西,就可以用一系列力的投影,将它们固定在某一处。”
“如果是一些在空中盘旋的飞鸟贴图,就可以给它们一个不断变换方向的力的投影,让它们在一个固定的范围内不断盘旋,这也是最简单的规则投影应用。”
“但是,因为过于简单,就很容易出现差错。”
“一些物理规则在投影之后变成了无效的‘光斑’,出现在了幕布上,就像是皮影戏里,那些操控皮影人物的杆,它们有时会碰巧被光照到,映在幕布上,对画面的表现造成影响,大多数观看表演的观众也会自动忽略这些小小的差错。”
“但物理规则不一样,一旦出现差错,就很容易在永夜里形成奇异的现象,这就是永夜里出现各种古怪区域的原因。”
“弯折区域,就是最常见的一种差错。”
“物体的内力平衡无法保持稳定。”
“一个物体,内部的所有力正常来说,都是保持平衡的,这样整个物体才能维持一个固定的形态,呈现出一个可以描述出来的形状,在这个物体内的所有力都会有另外的力进行抵消,最终表现出的就是一个‘稳定’的物体。”
“而进入弯折区域内之后,这些原本已经保持平衡的内力就因为投影方向或是投影角度的问题,产生了扭曲或偏转,这就会导致内力崩溃,为了达到另外的平衡,物体不得不发生形变,产生诡异的弯折。”
“整个弯折区域,也许是因为正好处在投影的死角,某些力无法正常的投影,又或是因为角度过大的问题,矢量变成了‘点’,就像是那些操控皮影人物的杆子,平放在光前,就是一条直线,竖直放在光前,就是一个点。”
“在多种因素的影响下,就出现了弯折区域,又因为幕布在不断移动的原因,弯折区域也在不断移动,如同那些幕布上的光斑,在不恰当的时刻出现。”
“弯折区域只是其中的一种差错,其他的物理规则产生的差错更加难以理解。”
“比如黑夜漂流学说里提到的灰降区,那其实是布朗运动的扭曲表现。”
“深渊对投影的使用非常讨巧,在构造微观世界的时候,它不会用无数个力的投影来模拟微粒的运动。”
“因为分子运动的无规则性,每一瞬间,每个分子撞击时对小颗粒的冲力大小、方向都不相同,合力大小、方向随时都改变,用力的投影来模拟这种永不停息的无规则运动,是很耗费算力的。”
“于是,深渊直接把渊孔之上的布朗运动现象投射了下来,用一种伪随机的形式描述了微粒的运动,本就是贴图,也不用太过在意精度。”
“可只要是投影,就会出现差错,这些投射下来的布朗运动现象被重复映射在了渊孔之下的某个区域内,就像是操控皮影人物的不同杆子,被重复投射到了某个区域,导致幕布上出现了一块黑斑。”
“这种重复投射就导致了灰降区的产生,区域内的微粒因为多重布朗运动的影响,无规则的受力不断叠加,受到的撞击次数指数型上升,原本只是缓慢地运动,在叠加受力的作用下,成了一颗颗高速粒子。”
“这些高速粒子又产生了连锁反应,类似裂变一样,不停地冲击着正常的粒子,让原本聚合的分子构造物都成了碎裂的粉尘,又在冲击力的作用下变成漫天的尘埃,最后,这些无序的粒子就造就了灰降区。”
“幕布上的光斑随着表演的进行,不断地移动,有时出现在皮影人物的旁边,有时又跑到幕布的角落,这些光斑有时会为皮影人物的演绎增添一丝光彩,有时又会影响到正常的观看。”
“就像是永夜里的这些区域一样,常常出现又消失,没有基本的规律,它们本就是各种规则和无意义事物的投影组合,作为永夜里的冗余,却也成为了永夜的一部分。”
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