还是比赛(1 / 3)
第 174 章还是比赛
继 【 吴越争雄 】 和 【 鹉桥仙 】 两场竞技赛后 , 九州第三次举办的 【 百家争鸣 】 终于稍微正规了一点 , 具体表现在十六强外随便代练 , 爱咋咋地 , 进入十六强后冷不丁锁定 IP, 之后的比赛都需要核实 IP 地址和实名身份证后四位 , 符合才能进入竞技场 , 不符则视为弃权 。
十六进八的赛程安排较为宽松 , 每天两个职业 , 一天就十六场 , 晚上 7 点
-10 点 , 参赛者提前 10 分钟就位 。
医家门派依旧是在第一天 , 药师玲珑第一场 。
应珑习以为常 , 六点五十分就位 , 七点钟准时进场比赛 。
她本局的对手是瑶琴 , 地图是最纯净的演武场 。
瑶琴的武器为金铃索 , 绸带 + 毒囊的组合武器 , 再带一个毒囊就是双附毒 , 俨然一个暴医附伤流 。
这也是医家目前主要的转型流派之一 , 在游戏中 , 大部分医家都是治疗定位 , 主加智力 , 提升治疗量的同时 , 还能兼顾法术攻击 , 如果被人近身 , 一个醉心花昏睡住敌人 , 立即脱身跑路 。
可在 PVP 中 , 医生想要主动输出 , 光靠毒术远远不够 , 必须好好使用灵枢经的武技 , 附毒就是一个很好的选择 。
【 附伤 】 属于物理攻击 , 附毒相当于在武器淬毒 , 附加多少毒伤 , 直接计算在每一次武技中 。
以 45 级战场套为例 , 医家弟子兑换后交给师门铸造 , 基础附毒为 10/
件 , 如果八件装备全部附毒 , 即增加 80 点毒系伤害 。
举个例子 , 假设拈花断脉的物理攻击为 100 , 附毒为 80, 无视敌方的防御 、 抵抗 、 诅咒状态 , 木桩情况下 , 每次拈花可造成的伤害就是 100+80=1
80。 这还是基础附伤 , 如果毒囊的附加伤害源于高级材料 , 比如蝎尾毒刺 ,
则可能触发 +20 的穿刺伤害 , 附伤为 80+20, 直接造成 200 点最终伤害 。
当然 , 实际情况没那么筒单 , 每个号的情况不同 , 计算需要考虑的数值也非常之多 , 需要加上会心 、 回避 、 暴击 、 心防和随机系数 , 最终数值难以精确 。
总得来说 , 在无法更改智力加点的情况下 , 医家可以选择精进毒术 ,
往输出方向靠 , 也可以选择武器淬毒 , 均衡武功与内功 。
琨琴习惯了远程 , 选择后者 , 金铃索叮叮咏喳 , 清音悦耳 。
可惜运气不佳 。
她被药师玲珑打到半血 , 正准备刺穴恢复 , 重头再来 , 居然中了地宫橙装首饰的 [ 魅惑 ] , 正面加血技能被封印 。 药师玲珑乘胜追击 , 一口气把她打黑白了 。
【 竞技场 】 瑶琴 : …..
【 竞技场 】 药师玲珑 : 瑶璎 , 你运气太好了 , 我这个词条很少被触发
绿狐狸耳坠的 [ 魅惑 ] 触发概率与魅力值正相关 , 魅力值则与时装 、 坐骑 、 光环 、 饰件等装饰性物品有关 。 应珑每个赛季都能拿到赛季时装和坐骑 , 还有一件血嫁衣 , 多多少少有点魅力值 , 但不多 , 竞技场里几乎没触发
但运气本就是实力的一部分 , 瑶琴非了也怪不得谁 。
反正都是要输的 。
药师玲珑晋级八强 。
北崖的比赛在第二天 。
应珑提前睿过名单 , 道家的流派强弱势很明显 , 打进十六强的大部分是法术流 , 强控输出 , 大开大合 , 敌人等闲不能近身 , 受派就一个 , 力量流
二三人 , 都是超级擅长走位的操作党 。
北崖再也不是籍籍无名的小道士了 。 去年七夕赛季 , 他凭借走位破解了蝶梦的法术控场 , 今年操作更为纯熟 , 即便减少两个法术技能 , 遥见的法术流依旧没有一个能控住他 , 都被他顺利靠近 , 干胭利落地弄死 。
论坛有个高楼专门讨论如何克制风中信步 , 答案是玩兵家 , 让他近身 , 和他对砍 。
…... 特么防不住啊 。
这局亦如此 , 熟悉的法术流 , 熟悉的风场 , 熟悉的灵活走位 。
应珑紧紧盯住屏幕 , 脑中不断推演 , 如果是自己该怎么封锁住他的突袭 , 老实说 , 医家没有控场技能 , 一般封不住 , 只能靠醉心花或樱桃梦下陷阱 , 又或是原地放个祝由硬顶一波攻击 , 换成阴阳家和道家可以一试 , 其体要看地图 。
比如今天 , 北崖运气不好 , 匹配到的是沙漠绿洲 。
中间是一小块绿地 , 旁边是无边无际的沙漠 , 进入沙
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