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第219章 盘古阵营的雏形(2 / 2)

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的话,只需要给主机平台缴纳20%的专利费用,这并不算多多么苛刻的协议,当然了,如果我们的游戏是非独占,可以移植到其他平台的话,但这样一来,盘古平台就要在原本的基础上多收取20%的专利费用……盘古平台之外的其他平台游戏软件的销量当时都是可以被忽略不计的。

所以,我们决定只做盘古平台的游戏。并非我们最先提交的游戏,当时,我们先后提交了4款游戏,但最终只有一款游戏合格,被准许发行,结果……这一款游戏,仅仅是用了不到两个月时间,就卖了100万份。这个成绩。令我们整个公司都惊呆了,因为,为了激发员工的激情,我们可是保证把一半的利润都作为奖金发放。

后来,随着盘古平台的用户越来越多,甚至涨到了300多万份销量。当时公司只有不到二十人,每个人都赚到了可以买房买车的钱,就是靠着这一款游戏!

这款游戏之后,盘古公司甚至给我们额外发了100万美元奖金,然后,我们拿这笔奖金集体到夏威夷度假了半年。半年之后,我们有了一些想法,加上,盘古平台当时也提供了一些建议,于是,我们就受平台委托,开发了系列,这个系列的销量更是打破了的纪录,整个系列我们出了超过10款游戏,累计销量5000万,从那以后,我们已经不再谈论努力成为业界大厂的话题,毕竟,那时候我们已经属于当之无愧的业界大厂,日本游戏行业能够排行前五,世界游戏行业最好的成绩排到第十一。盘古平台第三方游戏开发商中,我们最厉害的成绩是排到第三……

当然了,这仅仅是跟第三方游戏开发商去比,盘古平台最厉害的还是其公司内部的那些游戏工作室和创作组,随便拿出一家,就拥有震撼世界的实力!

我们有幸参观了其工作室,那是80年代末,那时候,他们已经研发了成熟的网络游戏,你们现在玩的、之类的,那是他们80年代的研发的产品……”

哈德森游戏公司作为最早一批加入盘古平台的开发商,一直以盘古平台的忠犬自居。

当然,也正是因此,获得了盘古平台的资源倾斜,让其公司获得的资源支持,仅次于新创业电子内部的员工成立的工作室。整个八十年代,其卖出百万份的游戏都懒得统计,千万份以上的大作也有多部。其公司的规模,也逐渐从几十人的小公司,发展到了雇佣了超过3000人的大厂。

但进入了90年代,其技术水平并没有跟上时代发展,其开发的游戏制作水平,已经远远落后其他的厂商。但是也没有被新创业电子公司抛弃,反而在其公司最困难的时期,注入了数千万美元资金,将其收购,浴火重生之后的哈德森,获得了网游开发的授权。其后,哈德森公司从低谷中走出,靠着转型的成为,重新回到了世界前30大游戏公司之列。虽然,行业地位已经远远不能跟80年代巅峰时期相比,但毕竟,游戏产业的规模也远非过去可比……

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