第 14 章(2 / 2)
感调到最低也有5%,她这一刀又一刀刀地杀了一整晚,对方但凡不是根木头,那就多少都会给点反应的。
果不其然,昨晚没等到的反应,今早刚吃完饭就来了。
这算是一种示弱吗?
除去传递消息试图将她稳住以外,它们还会采取什么别的措施吗?
片刻思忖后,景晞回到卧室打开电脑,带着几分好奇点开了论坛。
果然,一个格外显眼的全新置顶,以加粗红标题的形式,出现在了论坛里分外显眼的位置。
这个帖子的内容不是别的,正是《妖灵界》游戏官方针对本次众人热议事件“某玩家越级杀人”与“升级过快”的正式回应,以及后续处理方式的公布。
首先,官方严正声明,所有玩家的数据都只储存于官方数据库,绝对无法通过任何外部插件进行游戏数据上的调整,所以外挂一说并不存在。
其次,该名ID为“该死的”的玩家并非游戏内部人员,游戏也绝不可能平白给她额外优待。
经查实,该玩家初次进入游戏游玩的时间在三天前,出生地为小枣村,进入游戏不久后,因误打误撞杀死了正跟随玩家进行特殊任务的NPC[素罗],从而获取了大量经验,两件紫色装备,以及特殊技能三个。
次日,该玩家凭借其中一件装备对NPC有高额增伤的特性,将小枣村NPC尽数暗杀,快速升级后又在永不遗忘之地以着击杀过[素罗]这一特殊条件,触发了前往旧泉山南部同天命竞选者争夺灵石的隐藏任务。
该玩家在任务过程中,合理利用了场景光源、地形等自然因素为自己获取优势,并以自身操作缩小了与竞争对手间的战力差距,并非任何外挂。
为了证明这个公告是真,官方甚至以公开文档的形式,放出了那段战斗的完整数值记录供所有玩家检查分析,并再次明确保证该玩家绝对没有打出过任何一次超过自己属性范围的伤害。
至于后面为什么升那么快,一部分是有因为隐藏任务的奖励,另一部分是该玩家再次把目光放在了NPC上,并在一夜之间将永不遗忘之地城东郊的NPC连杀了三遍。
该玩家用以升级的方式确实没有任何违规之处,因此官方没有理由对其施以任何惩罚。
只是经此一事,他们认识到了游戏在某些地方的规则并不完善,故而连夜对此做出了紧急修改,并承诺会向全体玩家发放一定量的补偿。
紧接着,是官方对游戏规则的修改:
一、扩展了各地图NPC仇恨连锁最大范围。
二、削弱了击杀NPC时所能获取的经验。
三、当击杀者为同一人时,每个NPC仅第一次击杀时候能获取全部经验,第二次减半,第三次不再获取任何奖励,且不能再对其进行第四次击杀。
四、游戏内将增加NPC杀戮值:
1、玩家每击杀一个NPC,将增加200NPC杀戮值。
2、玩家每在线一个小时,将减少50NPC杀戮值。
3、当NPC杀戮值高于1000时,所有NPC都将无视区域对其产生共同仇恨,直至NPC杀戮值降回1000以下方可解除。
4、当NPC杀戮值高于2000时,玩家将自动进入“全城通缉”状态,该状态下系统会每十分钟播报一次玩家坐标,任何玩家将其击杀均可获得高额奖励。
面对官方的回应,玩家们万分诧异:
——啊?!
——小枣村竟然也是“该死的”干的?!
而景晞则是在刚看完这个公告的时候就接到了单宁宁打来的语音电话。
“你看官方公告了吗?以后不能杀NPC升级了!”
“看到了。”
“早知道昨晚多杀点了!”
“见好就收吧。”
“也是哦……说起来,官方这么早就发公告,看来昨晚是个不眠夜啊。”
“或许吧。”
景晞淡淡应着,目光下意识往桌上那张薄薄的纸片扫了一眼。
半月之内必会相见么……
既如此,安安稳稳等上半月倒也不是不可。
她也正好可以在这段时间里多看看,看看这游戏里到底还藏着多少不寻常的地方。
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