第324章 科技很美好(二)(2 / 2)
游戏、社交上发挥的重要作用。
萧铭接下里体验第二款游戏,这款游戏也是有林立团队协同开发——第一人称射击游戏。
射击概念类似于吃鸡,只是设计深度要广得多。
游戏场景设计为丧尸末世,各个团队之间将为了生存相互竞争抢夺资源,此外还会面对户外的丧尸。
除了第一人称射击以外,团队收集物资建设基地是游戏的一大亮点,游戏的自由度也非常高!
萧铭简单体验了十分钟,只有一个字可以评价“绝”!
拿枪、射击、装弹、捡拾装备物资等等,实际用手操作起来可比鼠标电脑操作爽多了。
萧铭可以确定,该游戏推出之后,绝对能够风靡整个互联网。夏国将从游戏消费大国变成游戏设计大国。
“可穿戴设备的周边配件还有许多文章可以做,比如玩儿篮球时篮球的真是存在感。”萧铭敏锐的察觉了这个问题,“此外,你们应该和生命科学实验室多沟通合作,可穿戴设备在仿生学上还需要进一步的研究。”
咖啡和奶茶来了,萧铭放下设备端起咖啡说道:“祝我们在世界互联网大会上,一鸣惊人。”
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