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598 心有所属(2 / 2)

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底确定游戏机的设计开发。

这就需要工程开发的团队去努力了,竹游星只能在一些关键节点的时候给出一些建议和想法。

游戏开发的团队现在也都在为新主机做准备,开发工作也都放慢节奏,竹游星也刚好可以趁着这个功夫在PC平台搭建上多关注一些。

现在为止,PC战网平台已经是小有名气,如今在战网上登陆的游戏已经超过一千款,其中有大概三分之一是各种各样的小制作独立游戏,通过足够吸引人的数字分成协议,一些只有两三人的独立开发团队也有机会能赚到钱。

这些独立游戏在销量上的需求不会太高,均价十美元左右,销量只要能有一万就可以维持团队的运营,可以继续开发下一款游戏,形成良性循环。

但是这样游戏开发的难度还是有些高。

“门槛还是有点高啊。”

竹游星坐在PC战网平台运营部门的办公区内,手指敲击着桌面,皱着眉头思索。

“门槛?社长你是指什么?”

竹游星说:“我是说游戏开发的门槛还是有些高了,这导致咱们平台的游戏量还是不够多。”

“啊?”

游戏不够多?

负责PC战网平台运营的主管贝尔莱德有些懵。

这还不多啊,当下PC平台就已经有了一千多款游戏,GS1这样的顶级游戏机平台中的游戏总数也才刚刚突破一千款,这已经非常多了吧?

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