688 独特的风格(2 / 2)
> 这游戏……还真是风格独特啊,果然还是一如既往的奇怪走向。 一般的游戏绝对不会这么开发游戏的,因为这看起来就非常的奇葩。 但放在独立游戏上,放在神秘恩人网友身上,一切就显得那么的合理了。 根据指引,村上一男很快就学会一些基本操作,跳跃,前进,翻滚。 然后他便操纵角色朝着前方奔跑。 他立刻就发现这游戏整体的动作非常的行云流水,由此可见开发者在游戏角色动作上的调教非常用心。 光是虚幻引擎自带的一些动作数值内容还不足以做出这样流畅丝滑的动作效果。 除非神秘恩人网友有游星电子娱乐的内部渠道,可以获得来自游星电子娱乐独家的动作数值数据。 简单的执行了跳跃、奔跑、翻滚等动作后,角色来到一处大门前。 在大门的前方此刻正悬浮着一面盾牌与一把短弓,一个打扮像是战士一样的女人似乎在此恭候多时。 通过与这个女战士的交谈,村上一男便大致的了解了整个世界观。 现在他操纵的角色似乎是一个本身不死的奇怪诡异生物。 不死的原理无法解释,但总之只要在游戏闯关中失败,那么主角不会直接GAMEOVER,而是会重新回到这个牢房中重生,接着再继续下一个轮回战斗。 不断死亡不断循环吗?这会不会有点枯燥啊。 村上一男思考着,总觉得这游戏好像也不是想象中的那么有趣。 但村上一男很有耐心,他的本职工作就是玩游戏与评测游戏,自然不可能因为游戏一开始的表现就断定这一个游戏的整体质量,总之,先玩再说。 ()
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