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741 细化分工(2 / 2)

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那个,我有疑问。”一个人大声喊着。

“请说。”

“这样分流是有什么目的?”

“按照我们社长的解释,这和接下来讲课的内容有关,分流是更方便讲课上让所有人理解其中的具体细节。”

一听到是竹游星的要求,这些人顿时就没意见了,然后开始陆续老老实实的按照指引,前往自己擅长领域的大厅。

田冲本身是一位程序员,不过他在这个过程中也努力的想要朝着游戏制作人的方向发展,所以他犹豫了一下,还是选择留在这里。

这或许会是一次大大提升自己的好机会。

在十分钟后,大部分人都各自前往了自己所擅长领域的大厅后,他们就发现光是前往大厅并不是结束。

在他们所抵达的每一个大厅中又有几个员工负责给他们讲述新的分流规则。

在擅长音乐设计的大厅中,一位员工大声念诵着竹游星留下来的规则:“各位擅长音乐设计的开发者们,这里是第五大厅,现在我手头上一共用三个主要工种,各位可以根据你们的喜好来选择,当然这不是选择完了就固定了,在这个过程中也可以不断调整,而我这里三个主要工种分别是:音效制作、音乐制作、配音制作,请各位根据自己的喜好或者是擅长方向分别落座在三个不同的区域。”

在擅长美术设计的大厅中,也有一个员工进行着更细化的分流。

场景设计、人物设计已经是现在游戏开发中的标准工种,而这一次进行了更加细致的划分。

场景设计的人分成了游戏主场景设计以及世界地图设计、人物设计也被分成了主要角色设计以及次要角色设计、不止如此,这一次甚至还有服装设计这一个工种,在过去这些工种明明都是互相分开独立的,算是互不干扰。

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