744 熟人(2 / 2)
么多,到底好不好玩,先加入到游戏里,然后努力让这些内容变得好玩,或者是确定不好玩再去删除就好了。 至于迈耶,他的创造力被极大程度的获得认可,现在他感觉自己灵感爆棚,马上就想回去继续研究自己的新创意。 竹游星拍了拍在一旁有些发呆的田冲的肩膀说:“不要担忧什么游戏性能或者是容量问题,这些不是你考虑的问题,你只需要考虑的就是让这个游戏足够有趣,因为,这个时代已经不再像是过去那样,开发一款游戏还要在容量上抠抠搜搜,这大概就是这个时代最大的好处吧。” 随即竹游星离开,留下田冲一个人思考。 在其他地方,很多开发者们也真正见识到了虚幻引擎的强大。 之前他们用的确确实实不够精通,明明只是非常简单的几个玩法功能,他们却总是想着用复杂的方式来完成,但是实际上,虚幻引擎本身就已经可以用更方便的方式给你实现出来。 难道说之前游星电子娱乐开发的多款游戏也能如此方便?仅仅需要精通的调用虚幻引擎的各种功能就能将一款游戏做好? 怪不得游星电子娱乐开发游戏能如此高效,虚幻引擎的真正实力真的有些超出想象。 他们在惊叹之余,也开始认真的研究虚幻引擎,他们之前确实太小瞧虚幻引擎本身了,这就和一般人只能用表格软件在八个小时工作时长里做一些简单的内容,而精通的大佬却可以将别人八个小时的工作量压缩到一个小时甚至更短就可以完成,这简直没有可比性。 ()
↑返回顶部↑