745 游戏的灵魂(1 / 2)
745 “快点快点,我已经等不及要看游戏画面了!” “别急啊,这不是刚刚把游戏本体输入进开发机里面吗?” 七天的开发时间匆匆而过,刺客信条的大致框架终于在这两千多人的努力下完成了。 其中当然不可避免的会有很多素材复用,但这其实都不重要,这些都可以通过后期来慢慢的精修调整。 而这种精修耗费的时间完全可以用人力来弥补,只要有明确的方向,那剩下的工作就都好说了。 此时此刻他们最迫不及待的就是想要好好的看看他们七天时间里努力的成果。 终于,游戏成功的启动,他们最梦寐以求的游戏也终于呈现了出来。 “快看!已经启动了!已经启动了!” 游戏的画面在大屏幕上缓缓亮起,而一段悠长的音乐声音随之响起。 一个人开心的说:“那是我创作的曲子,是竹游老师亲自谱曲,然后我们在音乐创作的时候调整后的最终效果!你们感觉怎么样?” “嗯,挺不错的,你调的音确实很好,同时竹游老师谱的曲也非常的好听,真是没想到竹游老师还是一位厉害的作曲家啊。” “那是当然,当初超级马里奥、塞尔达传说、魂斗罗、俄罗斯方块等游戏的背景音可都是他一个人搞定的,没有任何人帮忙,这就是顶级游戏开发者的强大之处!” “好了好了,快点进入游戏!” 已经有人继续催促游戏开始。 随着画面的切换,一座古代的城堡出现在众人面前,镜头则逐渐由远及近的拉到一位白袍带着斗篷的人身上。 “说起来,我还是感觉怪怪的,这人明明这么显眼,为什么就是可以没什么人关注?” “拜托,这可是游戏,没有足够酷炫的角色形象怎么行?你就可以想象一下在玩家眼中角色长这个样子,但在游戏里面的角色眼中他和平常人没区别不就行了?” 这个时候已经有人开始自发的给游戏增加设定。 在一旁听着的竹游星其实在很早以前也想吐槽类似的事情。 在刺客信条游戏里,第一代还好说,到了第二代开始刺客的装束那叫一个花哨,但是偏偏别人就是不会过多关注这个角色。 但是就像是刚才另外一个人所说的,只要足够酷炫,那么哪怕有些违和也无所谓。 玩家们会在酷炫角色的加持下自动忽略掉这点违和感。 反正心中虽然吐槽,但是当时他第一次接触刺客信条的时候也还是玩的乐此不疲。 “快打开鹰眼视觉!可是我亲手加进去的功能,打开鹰眼视觉就能找到刺杀目标了!” 在人群中有人大声嚷嚷起来。 “别急啊,你们看旁边就有一条河,刚好可以去那里试试我提议加入进去的钓鱼功能!” 说这话的人不用怀疑,肯定就是迈耶本人了。 可以说迈耶本人算是一个钓鱼迷,也是一个赛马迷,所以他才能第一时间想到将这些玩法加入到游戏里。 不过他的提议马上就得到了一群人的鄙夷。 “我们是来玩刺客的,可没有人想当钓鱼佬。” 迈耶深受打击…… “开始了开始了!已经成功启动了!” 几个人开心的大呼小叫起来,这是他们第一次用这么多人共同合作创造出的游戏。 在之前他们各自的游戏公司都只能算是百人团队小规模,真正大规模开发游戏的公司还是少数。 但是通过这一次的合作,他们似乎找到了一些方向。 人群中的田冲眼中闪着光芒,那是一种找到方向的光芒。 他终于确定自己接下来可以做什么。 那就是利用游戏工业化来开发出标准的游戏。 他并不适合做一个创意型的游戏制作人,但是他或许可以考虑将许许多多的玩法集结到同一个游戏中,让游戏的体量变大,同样也可以通过量变产生质变。 竹游老师说过,小作坊模式永远都不可能让一种产品成为流行,因为小作坊中参与的人数始终很少,开发游戏的人少,那么其中迸发出的天才也会跟着减少,这就像是大浪淘沙一样。 他愿意成为那个没有什么创造力,但却可以不断培养产出优秀游戏创作者的那个人。 白袍刺客在其中一个人的操作下钻入人群,然后悄悄潜入到透过鹰眼视觉发现的敌人。 此时众人也都捏着一把汗,生怕角色会被发现。 当白袍刺客找到在鹰眼视觉下的刺杀目标后,操作的人感觉自己的手心微微冒
↑返回顶部↑