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772 switch(2 / 2)

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不过这个掌机也将和之前传统概念中的掌机进行区分,应该称之为掌机与主机的集合体,也就是原本世界的switch形态,这是他很早就想要做的事情,现在的技术力已经成熟,玩家基数也达到一定程度,将掌机玩家与主机玩家团结在一起,就是现在竹游星想做的。

但这还在早期研发阶段,一系列的设想还并不完善。

“竹游,按照你的构思,我们把你称呼为switch的主机外观设计搞定了。”

一身白色工程师服装的早泽爱理拿着最新的草稿来到第五游戏开发组所在的楼层。

现在竹游星正在盯紧最终幻想7核心危机的开发,这算是当下阶段最重要的作品。

竹游星扭头看了一眼设计草稿,一种熟悉感顿时扑面而来。

分离式的手柄设计,可以连接显示设备的底座,还有带有小型散热风扇的游戏机本体。

这对于之前所有的游戏掌机来说都算得上是一个大块头,但是对于游戏家用主机来说又非常的小巧,算是介于两者之间。

原来世界的switch在设计之初还和最终成品差距很大,其发售日期是2017年,但最早设计的时间大概在WII U发售后就开始了,那个时候的switch还只是一个单纯的掌机模式,算是3DS的继承,后来是因为种种原因和改善,逐渐变成了最后的switch成品。

竹游星算是直接跳过了这一步,上来就直接是switch的最终成品版本,也因此会节约很多的时间。

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