583 成绩腰斩(1 / 2)
583 在YOO这边发售了自己的第一人称射击游戏后,紧接着他们也推出了自家的赛车类型的游戏。 极品飞车第五部被竹游星增加了后来非常成功的警匪追逐、故事模式等等一些玩法,而YOO则更倾向于真正的比赛赛场竞技。 很显然是游戏工作室已经意识到不能和游星电子娱乐正面竞争,反正赛车游戏又不仅仅只可以做街头竞速,我们完全可以再做一个赛道类型的赛车游戏嘛。 在游戏发售前,长尾雨照例又进行了一番大规模的宣传,尤其是还非常高调的宣布与知名赛车赛事进行合作,可以游玩到最经典的各类赛车赛事,他们还为此花了不少钱取得授权,显然是很想复刻FIFA足球游戏取得的成功。 但是,当游戏第一周销售结束后,成绩却并不尽如人意,甚至可以说是有点糟糕。 首周三十二万销量,对比前面两款游戏的销量来说是比腰斩还要更多的成绩。 而在各类社交媒体上,玩家的反馈也比较平澹,大部分玩家似乎对赛车游戏并不感兴趣似的,哪怕这游戏卖力的宣传也并没有取得什么太好的效果。 在首周销量结束后,长尾雨便马上投入了更多资金进行宣传,希望能用这样的方式赢得口碑。 只是收效还是很糟糕。 苏瑞电子也是对YOO的赛车游戏寄予厚望,给这款游戏更多的资源倾斜,还免费帮这款游戏打了好几次广告,但却也没想到游戏销量会这么低。 这可是一个投入资金成本过亿美元的游戏,这点销量根本就不够看的。 对于苏瑞电子和YOO双方来说都是一个很糟糕的结果。 这个时候游戏评测媒体也开始主动站出来,其中最有权威性的村上一男发表了自己的文章。 所有人都知道他是游星电子娱乐的铁杆支持者,不过这并不会影响他的专业判断。 他是第一批游玩电子游戏的人,从国中到现在体验到了不知道多少游戏。 而他对这款赛车游戏的评价就是可以一玩的甜品游戏,但也仅止于此了,村上一男自己愿意给这款游戏三星半的评价。 这对比之前几年苏瑞电子旗下游戏机的游戏来说已经非常不错。 毕竟之前的游戏可是连及格线都没有的。 现在能达到及格往上已经很不错。 可是玩家们是一群永远都不会满足的用户,他们会无限渴望更棒的游戏。 而且一旦体验到更棒的游戏后,一些素质相对较低的游戏就会开始产生厌倦感。 这种情况也在游星电子娱乐发售极品飞车5之后更是愈演愈烈。 在YOO的赛车游戏发售当天,去店铺购买游戏的玩家不是很多,至少购买的时候不用需要排太久的队就能买到游戏。 而极品飞车5的发售就完全不一样了。 像是米国曰本地区,玩家们按照传统继续一年一度的发售前夜在店铺门口搭帐篷的方式排队。 在欧洲地区,随着GS1主机的装机量提升,游星电子娱乐的玩家也在飞速增长。 而欧洲地区的玩家们排队也比较火热,这对比YOO的赛车游戏就表现的非常明显了。 只要稍微关注一下游戏圈的人,都能通过这种现场销售情况看出来哪款游戏更受欢迎。 “我现在就很想知道为什么极品飞车看起来更受欢迎,之前你们可是信誓旦旦的说过可以通过另外一种方式表现赛车游戏,实现弯道超车的!” 长尾雨是一个经营者,他并非什么创造者,但他有着独到的眼光,至少他能想到创造一个属于自己的传媒集团,让影响力不断扩大。 但是并非创造者的他无法理解那些游戏上的开发问题。 在之前,他麾下的开发团队将赛车游戏的设想给他提出来后,他觉得还是很合理的,至少他自己就觉得自己对更加真实一些的赛车游戏更感兴趣。 而且在足球游戏获得成功后,他就更加觉得获得专业授权非常重要。 但是,他做了这些努力和投入却都收效甚微。 他不理解,真的不理解,为什么会是这个结果。 现在他只能质问之前跟他拍胸脯作保证的游戏开发负责人。 我已经给了你们最好的开发环境,但是却得到这样的结果,这是完全不能接受的。 “社长,是我们做的不够好,非常抱歉。” 被质问的游戏负责人此时看起来精神不是特别的好,显得有些疲惫。 这段时间他们游戏开发的节奏非常快,为了能赶上进度,他几乎不眠不休,而在游戏发售后他还以为自己终于可以松口
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