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320 发布任务,还有打鸡血(1 / 2)

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最终幻想7的主线流程大约也就是十几个小时到二十小时的时间,当然这要剔除掉文字对话的时间。

这在之前的角色扮演游戏中主线流程算不上太长。

但如果去做一些支线任务,再玩一些小游戏什么的,一款角色扮演游戏差不多能让人有耐心的玩六七十个小时。

这是现在被认为角色扮演游戏的标准时长。

之前有一些游戏公司想要增加剧情整体的时长,最后的结果都并不是太好,不少评价都认为这么长的故事让人看的有些发困。

然而其实真正的原因并不是游戏主线太长,而是内容太重复。

那些想要刻意拉长游戏时长的开发者们短时间内还找不到更多可以增加的元素,只是单纯的增加游戏本身的重复内容而已。

而这一次竹游星要将整个世界观的格局打开。

GS1就是新时代的大门,而竹游星希望最终幻想7可以成为那枚钥匙。

面对上杉友纪的提问,竹游星直接回答了一个还不够多,这让所有人都是一愣。

竹游星在企划案中提出的玩法、世界地图大小、内容、剧情等等都直接提升了一个维度,这在过去是不太敢想的。

而且他们仅仅只是想象一下,这样的游戏开发恐怕投入的成本也不会低,光是四五百人规模的团队的人工成本就是一笔不小的数字,然后就更别提其他的资源投入了,这多少等于是一种豪赌。

在之前,游戏的开发都是一直控制在一定范围内的,普遍一款游戏的投资大约在五百万美元以下,只有少数几个游星电子娱乐的顶级系列游戏开发成本达到了千万美元。

这也让不少业内人士一直认为游戏开发就是这个量级,成本投入不会太夸张。

虽然也不是没有人想过大投资大回报这种事情,可是没有一个人敢当那个第一个吃螃蟹的人,因为代价有点大,一旦大投资收不回成本,整个公司都可能会立刻被拖垮。

而且有能力进行大投资制作游戏的公司现在也没几个,他们都还是属于探路摸索阶段,在资金投入这方面自然就更加的小心翼翼。

越是大的公司就越不敢轻易冒险。

在影视行业因为一部大投资电影而直接导致影视公司倒闭的情况也不少见。

更何况现在电子游戏行业还完全是一个刚刚起步的领域。

“社长,这还不够吗?那么未来我们还可以把游戏做的更大?”

“没错,这还仅仅只是一次尝试性的起步而已,对这款游戏的投资,我已经准备好了一亿美元,并且随时还会有至少五千万的备用资金。”

这是一次自己公司游戏工业体系的验证,经过这么多年的经验积累,竹游星相信自家公司还是有这个实力的,肯定能开发出足够出色的游戏,现在只是差一个机会,最终幻想7就是这样一个机会。

一亿美元的最初投资,这着实是让所有人都吃了一惊,这直接是将过去游戏开发成本的最高上限拉到了十倍的程度,这听起来简直就和赌博没什么区别了。

此时此刻,月野彩不知道什么时候也来到了会议室,并且一个人坐在会议室的角落处听竹游星在那里画大饼。

当她听到竹游星说出开发投资的时候,也是一样有些意外,不过很快她也跟着露出了一丝渴望的神情。

谷淜
只可惜自己没那么多钱,也没那么多人力物力可以带动,不然她倒是很想当这个第一个吃螃蟹的人。

这一亿美院的投资在竹游星看来,其实也只不过是小场面而已。

后世的大型3A游戏哪个不是动辄上亿美元的投入。

大投入就会有大回报,同时风险也极高。

不过有着前人的成熟游戏范本,竹游星所冒的风险自然无限降低。

哪怕真的亏了,一亿美元还是亏得起的,现在公司储备资金就已经有七八亿美元,再烧三四个这样规模的游戏都没问题,这就是手里有钱心里不慌,甚至还敢爽一爽。

上杉友纪显然还想说什么,竹游星抬起手打断了对方:“我知道你想说什么,我就直接回答你吧,这个钱我承受的起,公司也不会因此有什么问题,你们只管尽情发挥你们的创造力,你们现在只需要担心自己的创意不足,不用去考虑其他的问题。”

说完,竹游星便很郑重其事的看向众人,目光真诚。

“在过去,我们受限于游戏卡带的容量,还有游戏机的性能限制,让我们一直做不出更出色的游戏,这其实一直都是我的一个遗憾,所以这一次,我认为应该可以尝试一下做

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