第442章 恐怖的虚幻3游戏引擎(1 / 2)
其中因为曙光研发中心是兄弟公司的游戏,所以曙光家用游戏机平台给了大优惠,只抽成20%的利润。
这20%的利润抽成就是27.6夏元。
这时消费者如果全部购买完三款游戏,那曙光家用游戏机平台能抽成82.8夏元!
这是按照20%的抽成来算,实际上其他公司绝大部分游戏的抽成都是30%。
所以如果他们的游戏售价也和曙光研发中心的三款大型3D游戏一样,那曙光科技能抽成124夏元。
当然他们几乎不会卖这么便宜,因为大型3D游戏的研发成本与税收成本在那里。
曙光研发中心研发的三款大型3D游戏会卖这么便宜,这是为了战略考虑。
最后再加上大夏这边人员便宜的原因,才能支撑得起这么便宜的价格。
国外那边的游戏公司如果研发出与《黑暗之魂》同级别的精美游戏,那估计会按照市场价卖60美元。
这60美元按照30%的抽成换算成夏元,那就相当于147夏元!
一款游戏抽成148夏元,那10款游戏是多少?100款游戏是多少?1万款游戏是多少?100万款游戏是多少?
当然这只是大型3D游戏的价格,所以利润抽成才会这样惊人。
普通游戏的价格肯定会更便宜,最便宜的小型游戏价格甚至可能只要一美元或几美元。
在这种情况下,曙光科技所能获得的利润自然很少,不过如果把时间平摊到七八年,那曙光科技所能获得的总利润还是相当惊人的。
因为考虑到一个家用游戏机平台的平均寿命高达七八年乃至十数年,在这么多年下来消费者不可能只买几款游戏。
按照前世某个调查机构的统计分析,多数玩家在购买了家用游戏机的头四年时间里,他们通常会购买30款到80款游戏。
在这之后玩家的消费次数会逐年降低,原因是更好玩画面更强的游戏会登录到性能更强大的家用游戏机平台,玩家购买游戏的次数也自然会逐渐降低。
但不可否认在玩家买到游戏机的头四年时间里,绝对是玩家消费欲望最旺盛的时候。
所以一个玩家在头四年时间里,其会购买30到80款游戏都是很正常的现象。
而这30到80款游戏按照普遍30%,少部分20%的利润抽成情况,平均下来每个游戏机至少能给曙光科技带两千到三千元的利润!
最后如果平摊到一个家用游戏机平均七八年的寿命,曙光科技在消费者身上赚到的利润实际略微大于卖一台曙光N7高端台式电脑的利润!
这时如果曙光家用游戏机寿命更长一点,在十多年后仍有许多消费者在第一代曙光家用游戏机平台里消费买新游戏。
那曙光科技能赚到的利润自然是远远大于购买一台曙光N7高配台式电脑的利润。
具体利润是多少目前自然是无法预估,但曙光家用游戏机的总利润相当惊人这是肯定的。
在这其中唯一算是不好的地方就是需要一个高达七八年乃至十几年的漫长收款期,而这也是家用游戏机行业的缺陷了。
不过无论如何,光是未来继续出售家用游戏机硬件与未来一年里曙光家用游戏机平台抽成的利润,应该也能承担起几十分之一的研发经费支出。
这对于曙光科技那一年高达350亿美元的恐怖研发经费支出来说是件好事,减轻了部分研发经费的压力。
此时看着手中曙光科技营销部门预测未来销量的走势图,看到曙光科技营销部门的预估中。
在2006年结束前预估总销量能达到2800万台情况,林晨笑着说道:
“看来今年全球家用游戏机的销量,要突破一年3200万这个年初IDC的销量预估啊。”
对此,一旁的雷布斯也是笑着说道:
“ IDC的统计可不是绝对真理,事实上每年IDC的统计最后都会被证明是错误的。
因为年终统计销量的时候,最终总销量往往会多出一两百万乃至几百万台,IDC还是太保守了。
而现在全球家用游戏机行业多了个性能超强的曙光家用游戏机,也多了许多好玩的大型3D游戏。
现在说今年家用游戏机的总销量能达到4000万我也觉得有可能。”
对此,林晨自然是轻轻点头,随后若有所思地说道:
“按照目前各方面的情况,未来一年时间内,我们是不用担心有其他家用游戏机挑战我们的地位。
就是一年后其他公司的新家用游戏机出世,对我们造成的影响也不算大。”
闻言,雷布斯也是轻轻点头赞同道:
“确实如此,不说GPU图形显卡了,就以CPU处理器来说,就算他们使用65纳米制程工艺研发出新的CPU处理器与新显卡。
但他们新家用游戏机的综合性能也不能完全碾压我们,我们仍拥有一战之力。
毕竟他们的处理器与显卡虽然会采用65纳米制程工艺,但因为目前多家游戏公司都是使用我们的虚幻3游戏引擎开发新游戏,3D游戏总数量占比达70%。
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