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第九十三章 各自的积累(2 / 3)

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经懂套路了,他问:“看湖?”

未寻点头,说了句请自便,就下车去了。

芬克斯摸摸脑袋,也下车去了。

这一带天青水碧,风和日丽,要不是没有什么植被,说句世外桃源也不夸张。下了车后,三人就各自寻找休息的地方去了。

一路上紫外线都非常强烈,不物理遮挡的话,很容易就会被晒伤。芬克斯和飞坦倒没什么,两人出身流星街,那里的紫外线也不比这里的弱。未寻本来就穿着能笼罩全身的斗篷,还戴着口罩。到了这个区域后,她又戴上了墨镜遮住直射眼睛的紫外线,所以也没多大关系。

看到这片湖还挺大的,芬克斯就准备来几圈绕湖跑,让身体适应适应高海拔地区的环境。跑了两圈,感觉还行,芬克斯就继续提速。又跑了几圈,芬克斯才停了下来。

飞坦下湖游泳去了,他也要让身体适应一下高海拔地区的环境,即便眼前这个是个微咸水湖。湖水沿岸有灰白色的泥土,上面的白色,就是湖水中的盐结晶形成的。

飞坦小时候没少在海边游泳,他游泳的那片海域咸度可比这里高多了。即便是冬天,飞坦也会去游泳,他就是通过游泳的方式来锻炼体魄的。

每个蜘蛛都有属于自己的修炼方式,修炼的时候不严格,实战的时候就会十倍百倍地还回来。战斗这东西,你敷衍它,它就会用血淋淋的事实告诉你,被敷衍的到底是谁。不想被敷衍,就不要敷衍它,敷衍自己。

这也是逆水行舟不进则退的东西,不想后退,就只能持续练下去,一直保持敏锐度。就像运动员那样,一段时间不训练就会退步、生疏,学习也一样,得练、得持续,才能维持或向前。

再天才的人,也要通过不断的学习积累努力,才会可能取得想要的成果。不努力就能取得突破,不积累就能成功,和算无遗策、百分百预判的天才一样,都是小说电影里编出来的。就算是AI,也要有大量的数据资料支撑,不断迭代,不断改进,才能慢慢成形。

现实和爽文不一样,不相信金手指的力量。

在湖里游了好几圈,飞坦也上岸了。湖水的温度很低,和冬天结冰的海温度有一拼。游了一段时间后,飞坦渐渐找回当初在海里游泳的感觉了。他喜欢在海里游泳,就是喜欢那种卸掉负担、轻盈自由的无重力感,尽管流星街附近的海域并不清澈。

两人回到车上不久后,未寻也回到了车上。回来的时候,她手上拿着画板。一路上她也在不停地练习,画、字、乐器、语言、棋等等,都是需要用长期持续地练习来维系的。

这些都不是充电话费送的,也得靠自己一点点积累。不管在哪里,只要有机会,她就会抽空去练习。在这些事情上,她投入了足够多的时间和专注度去练习,用别人睡觉的时间。

上车后,未寻开车。她朝太阳的方向开,开了没多久又是风雪雾雨等天气的轮流替换。直到太阳再次出现之后,她才停了下来,说在这里休息。

集装箱又被搬了过来,依旧被摆放在隔得很远的距离。飞坦那个还是昨晚被损坏之后的样子。看到那个集装箱,飞坦直接就走到了芬克斯的集装箱里面。芬克斯看了看那个四面漏风的集装箱,也走进了好的那一个。

今天轮到飞坦做饭了,他做饭的时候对食材的刀功要求很高、他有段时间就是通过练习提高切菜的速度和食材的薄度,来练习用刀的技巧的。他能把土豆片切到只有1毫米的厚度,也能把豆腐完整切成比发丝还细的丝状。

切身体会过他用刀的人不会想到,他的用刀技巧是从切食材开始练出来的。

飞坦做饭的时候,若有似无的旋律又飘了过来。今天的和昨天的不太一样,似乎是不同的乐器发出的声音。

听到这声音,芬克斯说:“要不要打个赌?”

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猎人分析:猎人部分角色的不可武力战胜的特点

稍微分析一下猎人部分角色的不可武力战胜的特点。

许多猎人角色都有一个特点:对自身的生死不那么在乎,不能用武力让其屈服。

有些读者认为对待猎人的角色,只要武力够强(比如战斗力天花板、超级赛亚人之类的)就能压制他们,让他们忌惮、屈服、听话、卖乖、顺从等等。这种事情,对其他漫画的角色或许有用,对猎人角色实际不太有用。

举几个例子。

小杰,他就不是会屈服于武力的人,他和炸|弹魔甘舒对决时,完全不管对方比他强,丢掉手腕也要跟甘舒打,疯狂得让甘舒都害怕。被旅团抓住时,他可不管生命受不受威胁,要呛旅团就呛。要他因为怕死服谁,不可能。

伊路米,明知道拿尼卡能把他拧成绳子压成肉饼,面对拿尼卡和奇犽的时候,他还是那种疯狂的状态,根本不拿自己的性命当回事。

旅团,他们本来就不拿自己的命当回事,用武力威胁性命要挟不会起作用的。侠客被蚂蚁杂兵抓住的

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