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第55章 安排跳跃的秘密(2 / 2)

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平行的悬崖,由于处于同一高度,“卡时跳跃”也称“二段跳”就是这么被玩家硬生生的研究了出来。简单来说就是利用数据Bug,通过“跳跃卡时”从而实现“瞬移”。

我们都知道,角色在移动打怪时,移动坐标,跳跃数据,还有角色攻击力等等属性数据都要做到数据协同,只是这样的数据协同并不是时时绝对统一的,它们会有延时差。

大熊峡谷就刚好有这数据协同上的Bug,角色在跳跃山崖时,空中会有坠落时间线,过去在电脑前操作,通过人为制造短时暂停,仅仅2秒,再赋予二次跳跃的操作,角色就能如穿越地图模型屏障一般,“瞬移”到第二座山上,实现第二段数据的协同。

听起来有些复杂,实际效果无非就是实现“二段跳跃”瞬移到对面山上,这是一种无视山谷裂沟的极限操作。但李平安还是第一次亲身范险验证这个Bug的存在,他也不知道能不能成功,毕竟这可是游戏异界,而不再是电脑里的网游。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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