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第二百三十一章 MSI的前瞻(2 / 4)

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r和欧洲第一打野的jankos都拉了过去,结果没打过Fnatic?”

“因为perkz没打过caps,欧洲确实出法王,caps很猛的。”林伟翔提醒道,“非凡锅你得重点关注一下他。”

“嘿,那是必须的,不打赢几个欧洲法王也配说自己是最强中单?”李非凡笑了笑。

众人闲聊间,红米也已经拿着厚厚的一沓资料走进会议室内。

“大家都先别聊了。”红米轻咳几声,吸引众人的注意力,“咱们在正式训练之前先把版本摸一摸,这样训练的时候才能更有头绪一点。”

训练也要讲究方式方法,科学的训练当然要比无脑训练更加有效率一点。

李非凡从红米手中接过资料,上面标注了版本的重点改动以及英雄改动。

“本次季中赛使用的版本是8.8版本,版本的跨度还是有的。”

都是两个小补丁,拳头现在对于版本的变动和修改越发的熟练,基本上一年里面,除了年底赛季变更的大型变动以外,就是年中MSI结束之后的赛季中型补丁变动,其他时间的补丁改动基本都是只局限于装备和英雄的数值调整,不会有颠覆现有游戏格局的补丁出现。

主要是当年S5的世界赛吃过亏,拳头也算是吃一堑长一智。

红米开门见山,“首先要注意的就是一个重做的英雄。”

他转身将投影仪的幕布打开向队员们战士,“刀妹!”

刀锋意志,艾瑞莉娅在8.7版本总算是得到了设计师的青睐,完成了重做,完全变成了一个新的英雄。

W从以前的主动开启普攻附带真伤变成了能百分比减伤的【群体之舞】。

E【比翼双刃】让刀妹的控制变得不再稳定,不像以前那样只要当前血量的百分比低于对方就能百分百的眩晕,但现在和R【先锋之刃】只要命中了敌方英雄就能给对方挂上标记,从而刷新Q【利刃冲击】的冷却。

其实吧。

拳头重做英雄遵循的就是一个原则,提升英雄的操作上限,但这样也会降低英雄的下限,就像剑姬,尽管很多人怀念【利刃华尔兹】,但不可否认,老版剑姬的机制简单粗暴就是个虐菜英雄,分段稍微高一点就很容易被针对。

新版剑姬那可是职业赛场的常客,操作得当观赏性拉满。

同理老版的刀妹上限和下限没有那么大的差距,你一身装备做出来,冲进人群里面。

开个W平A打真伤总会吧?

大招刮人回血会吧?

E技能打不出眩晕,你好歹能制造一个减速效果吧?

可现在新版刀妹,所有技能都围绕着刷Q技能CD来叠加被动层数,一旦空了关键技能的话,你在团战里面甚至连个超级兵都不如。

新版刀妹飘逸起来简直就是第二个快乐风男,突出一个快乐就完事了!

“其实从机制上来看,这英雄并不是适合职业赛场。”红米苦恼的摇摇头。

很简单,上限确实高,在集锦里面一个人溜五个人还能完成反杀,可下限低起来也让人觉得恐怖。

职业赛场要求的是容错率,这种天生就低容错的英雄就是跟职业赛场八字不符。

“但没办法……这英雄纯纯的数值怪。”

8.7版本刀妹刚刚重做过后胜率一般般,主要是大家都还没适应这个英雄的操作方式。

而拳头一看重做的英雄胜率居然那么低??

设计师这不是在打自己的脸?

在8.8版本里面反手就给刀妹加强一波,这让原本数值就恐怖的刀妹现在更是直接上天,那些高手玩习惯之后,这英雄就直接霸榜胜率榜单。

“这个英雄需要重点关注,非凡、积木贡你们俩练习的怎么样?”

“我一句话,给我包C!”李非凡在国内的时候就天天玩新版刀妹,现在更是恨不得立马就上手操作一番。

“窝熟练度一般般,如果需要的话,我就多练。”积木贡就没李非凡那么自信了。

“能拿出来就行,这样的英雄只要能拿出来,就能解决ban位的问题。”红米点点头。

什么叫数值怪?

不就是因为这样的英雄压根不需要你做到熟练操作就能嘎嘎乱杀么?

不然也配叫数值怪?

“除此之外,还有其他几个改动,妖姬的技能回调了。”红米说道。

S7赛季初,拳头的设计师们做了一个天才的设定,叫做刺客英雄爆发延迟机制,说是刺客英雄太强势了,一套直接秒人,不给对手任何反制的机会,这样一点都不ol!

因此大量刺客英雄被调整,比如狮子狗的Q变成突进的AOE,泰隆、小鱼人等英雄都遭到调整,而妖姬更是差不多重做!

你说我一个刺客不追求瞬间爆发秒人,难道我还要站在原地跟对面玩平A吗??

妖姬这个中路的标志性刺客英雄,也就在刚刚重做的时候,数值比较强力霸榜中路,稍微调整一下数值之后就无人问津,既然做不好调整,那么就直接回调!

但原本妖姬也有问题,那就是清线能力不足。

妖姬的单体爆发数值一直都很OK,

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