第三百二十八章 打破1557的记录(1 / 5)
看到自己对线的好运哥用的是蛮王,dm中单的Aria心态显然好多了。
生怕好运哥拿出一个对线很猛的英雄,毕竟人的名,树的影。
世界赛的单杀王,代练哥,他的传奇经历,九成九的职业选手听了都得羡慕的鸡儿发紫。
去年世界赛把把单杀的怪物,要是掏个卢锡安什么的,他怕自己都不敢吃线。
而掏出来个蛮王就好多了,看我长手打短手!
六级之前应该是没什么压力,dm来到这個世界赛,非常的有自知之明,我们不是来拿冠军的,我们是来刷成就的。
赢一局就血赚赢两局赚上加赚,实在赢不了能单杀几次知名选手,也算为明年累积经验了。
万一不小心进了八强,直接身价暴涨,吹个十年八载不是梦想。
所以能不能赢不关键,只要对线有优势,那就是好事!
陈以安对线杰斯,也并没有装杯,老实的多兰盾加一红出门。
符文迅捷步伐,凯旋,欢欣,坚毅不倒!
副系双复苏,主打一个赖线。
陈以安有很多种单杀的方法,但是需要对面的细节不足以及自己的运气,但是不能打之前就断定对面细节一定差。
要知道对面这个中单可真不菜,小组赛的时候虽然输了但是打t1的时候,也是解锁了单杀aker的成就的。
用一场佐伊,单杀了aker的发条魔灵,可见个人能力还是相当不错。
所以,符文主打一个稳健。
只是队友看着他的召唤师技能嘴角微微抽搐,符文出装是稳健了,这个召唤师技能真的稳健吗?
“疾跑加点燃,好运哥真把比赛当rank打不成?”
“好好好,这才是我蛮王玩家该有的召唤师技能,就是砍!”
“中单不带传送,这是要准备单杀的节奏啊?”
……
观众很难想象,这蛮王怎么会带这么暴力的召唤师技能。
杰斯倒是不怕,你带这样的召唤师技能我打野抓死你一次,我就直接中路滚雪球了呀。
双方对线开始,陈以安近战打远程,并没有着急,靠近小兵,来回拉扯。
杰斯想要点一下蛮王,目的是为了想知道蛮王有没有点骸骨镀层,如果点了直接破掉。
而陈以安先退后进,等到杰斯能a到自己的时候,他就已经回不了头了。
直接最远距离e到杰斯脸上,连人带兵一起e,然后直接一刀砍出迅捷步伐。
后世的蛮王,都是带的致命节奏,但是那是因为致命节奏改版a六下之后可以增加攻击距离,而且高达五十码。
但是现在的致命节奏,还是一点五秒后触发攻速,效果比起后世的致命节奏还是差太多了。
用迅捷步伐,直接一刀加速,再追击砍人,直接跟杰斯换血。
蛮王作为近战打远程越怂越被暴打,只要抓到机会就要跟杰斯硬换血,换到就是赚。
因为杰斯血量不够的时候,蛮王可以直接靠暴击,把对手一波打死。
但是如果杰斯始终保持非常安全的血量,那蛮王就要一直被压了。
所以陈以安一抓到机会就要跟他换血,e刮到三个小兵,可以提供怒气。
每一点怒气可以给蛮王增加百分之零点四的暴击概率,所以陈以安只要蛮王的暴击概率不是零,那就有机会暴击。
a,迅捷步伐加速走a,最后a一刀暴击红字!
“啊?这么点怒气就出暴击了?”Aria无语了,对于换血,他本来是做好吃一点亏的准备的。
毕竟自己有多兰剑,可以靠平a补刀回血,而且自己这边有六个小兵帮忙,亏不了多少,但是蛮王过来砍出暴击就不一样了,这什么运气啊?
三下普攻也就十五点怒气,加上e到三个小兵加英雄,也就八点怒气。
加起来才23点怒气,也就是百分之九点二的暴击概率。
这也能暴击?
陈以安却不这么认为,虽然直接计算蛮王的暴击概率是百分之九点二,但是实际上英雄联盟这个游戏是伪随机机制。
打个比方说你有百分之二十的暴击概率,第一刀不出,第二刀也不出,那么你到第五刀的时候一定会出。
这样看起来好像不太公平,实际上伪随机才合理,不然的话。脸真正黑的人,在真随机的情况下,百分之八十的暴击概率都有可能五六刀不暴击一次。
而陈以安的蛮王,每一刀都在增加自己的真实暴击概率,所以看似九点二实际上已经超过百分之十几了。
砍出一刀暴击,运气不错,换血成功!
这样就可以回去补刀了,杰斯一旦被打的血量低,就不会太放肆。
陈以安接着补刀攒怒气,满怒气以后,e一转好,就先连续不断的as小兵,蛮王的机制是每一次抬手,都会计算一次暴击概率,连续as次数多了,没有出现暴击的特殊抬手,就证明下一刀的暴击概率,会提高!
连续不暴击的情况下,补一刀触发迅捷步伐加速,接近杰斯,就直接朝着杰斯脸上转,一刀砍出就赚。
然而,又是一刀暴击,直接把对
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