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238 训练3·保底的银斗魂徽章(2 / 3)

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其他时候都要长,但是他们依旧拿下了胜利。

归根究底,能战胜这些战队,凭借的不单单是史莱克九怪的默契和魂技的无间配合,更是双方战队之间情报的比拼。

已知史莱克九怪清楚对方的魂技、魂力、武魂特点和弱点,并且对那些强队的战斗无一例外进行了长时间的观摩;

再对比另一方,由于史莱克九怪每场一开始,玉余依就第一时间使出第一魂技,飞沙走石,遮蔽了外界对他们窥探的同时,还在战局中把握了主动权。

虽然有几次遇上克制这种魂技的魂师,不过他们只能让自己免于遭受被动,很难将这魂技直接破除。

所以无论是对战的那方,还是外面观战的想要收集情报的那些人。

战斗结束依旧不清楚史莱克九怪的魂技特点和弱点,只能凭借每场开始释放武魂时的魂环和武魂附体的模样,去猜测、判断他们魂技可能的方向。

这其中的误差,差之毫厘,失之千里。

也有人专门去观战他们一对一和二对二的战斗,收集魂技的资料。

不过这也没有什么用。

魂技的运用时机,和同什么人搭配使用,这些都不是拥有资料就可行的。

是以,占据高地的史莱克九怪才有了现在百分之百的胜率。

并且被更多的观众,寄予厚望。

清楚他们这战胜局面是多么脆弱,却又牢不可破的唐三,对此也只能无奈摇头。

与他们对战其实难就难在,无法获得主动权,一旦被依依的第一魂技所压制,那么这之后,就无法再翻身。

可偏偏这种战斗的破局,也简单。

只要一开始的时候,不让玉余依发动第一魂技;或者有克制这种魂技的魂师,主动迎上玉余依,并击伤或者击退依依,解除了这一魂技,自然而然,魂力占据上风的他们势必会碾压史莱克这一群还有三十级都没达到的集体。

这明晃晃的薄弱点,自然有被对战的那些战队看在眼里。

他们也有尝试过打断依依的第一魂技,可是他们一开始就错了,依依的魂技发动并非是箭矢落地。

箭矢只是一个媒介。

而真正发动魂技,全在依依的一念之间。

并且,他们再怎么阻拦,始终会有让玉余依有射出一箭的机会。

一旦到了那个时候,那些战队就注定丧失主动权。

也有克制这一魂技的魂师,尝试过第二种方式,在飞沙中去攻击玉余依。

只可惜,无一例外。

他们都落败在自己的偏见和轻视中。

他们以为玉余依要么是辅助系魂师,要么是控制系、单纯的远攻系,以为只要靠近,发动近身战就绝对不会输给这个女魂师。

但是他们没想到,玉余依最厉害的并不是远攻。

玉余依最厉害的其实是近身战,或者说是和敏攻系类似的刺客流。

而且玉余依也并非独自一人,她的身前身后都有来自名为史莱克九怪的团体的援助,所以她这个在众人眼中明晃晃的薄弱点、软柿子,其实堪比最硬的金属板。

在这种局面下,二十五战二十五胜,也从最开始的不可能,变成了可能。

在四十级一档的团体内,史莱克九怪这一战队的平均魂力可以说是这几十支团队中垫底的。但是就是这样的魂力,他们在这一档内竟然看上去毫无敌手。

这种以弱胜强,且走到如今这个局面的史莱克九怪,自然吸引了一大部分期待逆袭局面的观众的支持。

也不可避免吸引了一波从最开始就不看好他们,看到现在还在赌史莱克九怪这支战队能走多远的人。

而在个人赛中,多了一个魂技的玉余依,至少拥有了保护自己的防御魂技,不必再满场的跑。

一般情况下,她只需要释放出一个累土成山,给自己建造一个堡垒,然后躲在里面放暗箭都可以耗到对面的魂师魂力用尽,不得不投降。

不过这种被玉余依成为‘缩头乌龟’的战斗模式并不常出现在一对一的战斗上。

毕竟玉余依也清楚,她来到这里,可不是为了测试自己第四魂技的防御力有多高,而是为了磨练实战。

所以她一般都是弓箭远攻,不行再转手持弓箭头的近攻,实在不行再动用‘缩头乌龟’的战斗模式。

就算如此,玉余依在魂宗一档的一对一战斗中,也保持了全胜的局面。

而史莱克九怪其余成员的个人赛,也多是全线飘红。

戴沐白在三十级一档中除了遇到一次控制系魂师输掉了比赛以外,其他都是以绝对碾压的姿态获得了胜利。

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