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第六百五十五章 记忆锚点(2 / 3)

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立足,而小黄车已经进驻百城高校市场,放眼全国,依旧有一大片尚未开垦的市场,前景无比巨大。

衣食住行四大刚需,始终是最大的市场需求,其中衣食住这三条传统赛道之中,早已经来来回回经历了不知道多少人的耕耘。

而如今在出行这一块上,前有滴滴出行的横空出世,后有共享单车的兴起,都足以充分证明,消费者日益增长的出行需求尚未得到满足。

同样是有利可图,但是资本总是更热衷于选择捷径,而不是脚踏实地的去干实业,前三者从某种程度上属于实业,需要勤勤恳恳的耕耘,才能够得到回报。

而如今在出行这个领域,就不一样了,只需要生产个成千上万辆单车,挂个共享的名头蹭一蹭热度,接下来,就只需要拿着这份成绩去寻求融资就足够了。

甚至,对于一些手段更加高明的人来说,连单车都不需要,只要先做一份足够华丽的共享单车行业ppt,去给资本讲一个足够动听的故事……

甭管三七二十一,先空手套白狼,把融资拿到手再说。

高端的庞氏骗局,往往只需要最朴实无华的操作,哪怕是新瓶装老酒,只要包装足够好看,照样可以卖出好价钱。

要不然说太阳底下没有新鲜事呢。

毫无疑问,共享单车这星星之火,已经呈现燎原之势,开始席卷全国,从默默无名再到天下皆知大概需要多久?

共享单车行业,很快就会交出这一份答卷。

不过,就在共享单车这把火,点燃了七月这一个盛夏之时,另外一件微不足道的小事件,同样在顷刻之间点燃了全球玩家的热情!

严格来说,应该是全球手机玩家的热情,那就是一款名为《pokngo》的游戏,开始在海外上线,并且把ar这种虚拟与现实相结合的玩法,呈现在了玩家面前。

不可否认的一点那就是,游戏从某种程度上来看,就是大众接受程度最高的艺术形式,甚至没有之一!

哪怕是电影这种人民群众喜闻乐见的第七艺术,在大众之中依旧存在一定空白区域。

就算是所谓的看个热闹,也并不是所有人都可以看得进去,但是游戏却不太一样,人生来就爱玩。

从棋牌,再到体育竞技项目,一开始都是源于游戏项目,只不过随着互联网的兴起,诞生了电子游戏这一个被无数人视为洪水猛兽的产

物。

原本,这一个根深蒂固的刻板印象,似乎是两代人之间的代沟,难以被填平,只不过伴随着移动互联网时代的到来,这一座名为成见的大山,似乎出现了不一样的转机。

手游的诞生,瓦解了原本根深蒂固的反对派,手游的简单上手,和智能手机的便捷,无论是切水果,还是开心消消乐,亦或者是棋牌游戏。

都能完美迎合中年父母的需求,正如老爹所说,用魔法,打败魔法!

所以从某种程度上来说,在游戏歧视链里位于低端的手游,其实却是一条架在了代沟之上的桥梁。

如果要评第九艺术的话,必然会有电子游戏的一席之地,其中普及程度更广,大众接受程度更广的手游,也必然会在其中扮演重要角色。

而手游,从苹果手机一举掀起智能手机时代帷幕之际,由一款水果忍者席卷全球,成为独一档的现象级游戏开始,就已经开始崭露头角了。

而如今,宝可梦这个本身就是全球认可度极高的ip,借助着《pokngo》这款ar手游,刚一上线,就轻而易举的席卷海外市场,让无数玩家欲罢不能的为其着迷。

谁能够拒绝,自己亲手捕捉一只宝可梦的诱惑呢?

宝可梦的魅力,当年凭借着一款黑白数码的电子宠物产品,都能够轻易席卷全球,成为流行一时的时尚单品。

就更不用说,如今借助着智能手机平台,ar这项虚拟与现实结合的技术,几乎是完美再现了宝可梦的独特魅力。

当手机镜头中,宝可梦们活灵活现的出现在现实场景之中,并且可以被玩家所捕捉的时候,玩家们彻底失去了所有抵抗力,为其倾倒。

哪怕建模略显粗糙,但是宝可梦出现在镜头之中时,手机的震动足以让人精神一震,兴奋不已,尤其是初次捕捉到属于自己的宝可梦时……

顿时有种终于实现了年幼时期梦想的感动!

对于小孩子来说可能还略显幼稚,但是对于一个成年人来说,显然是刚刚好!

一时间,无数海外玩家彻底疯狂,道路上随处可见举着手机到处跑的宝可梦玩家,并且这个话题也直接在海外社交媒体上,呈现屠版的迹象。

此时此刻,任何话题都没有抓住一只宝可梦来的刺激大,同时无数玩家开始在社交媒体晒出自己捕捉到的宝可梦,还有各种奇怪的出现场景。

有的在自家厕所抓到,有的在自家厨房,有的则是在大街上偶遇……诸如此类的话题层出不穷。

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