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第五百零五章 他太懂玩家了(1 / 2)

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诸如围脖和游民星空、17173等聚集着大量游戏玩家的地方,都围绕着《绝地求生》公开的开箱概率这件事进行了热烈讨论。

“这么一算,一把金色98K可以卖一万块钱的话,平均花个三四千就能开出一把,这不是稳赚不赔吗?”

“狒狒:?”

“狒狒:我也是这么想的,然后花了几万块钱……最后还得多花一万去买这个皮肤!”

“欧皇和非酋之间的区别之大,比人跟狗的区别还大!”

“别骂了别骂了,如果有的选,谁又愿意当非酋呢?”

“如果人人都是欧皇,那世界上就没有欧皇了。”

“相对论算是被你玩明白了!”

诸如此类的调侃跟讨论数不胜数,无论是公开开箱几率这种骚操作,还是狒狒高价花一万块钱去买金色98K皮肤这件事。

对于玩家群体而言,都是值得津津乐道的话题,而这些话题性堆砌而成的热度,恰恰是一款热门游戏必备的群众基础。

所谓现象级的爆款游戏,正是如此一步步点燃玩家们的星星之火,最终形成燎原之势。

目前看来,《绝地求生》这款游戏显然正被周东升一步步推到这条道路上。

而且当开箱几率开诚布公,摆在了玩家面前之后,不但没有将玩家的消费欲望给掐灭。

反倒是给了玩家一个明确的目标,从而有了一种本不该有的希冀。

如果一件事情的投入是无底洞,那绝大多数人都会斟酌再三,考虑是不做,还是不做。

但是,一旦将几率数据化,并且摆在玩家面前,自然而然就会激起不少玩家的挑战欲!

毕竟玩家群体里,最少不了的就是各种挑战极小概率事件的挑战者。

哪怕这件事情不跟利益挂钩,纯粹只是玩家之间的荣耀,都尚且会有无数玩家乐此不疲前赴后继的挑战。

更不用说,这件事情跟利益挂钩了,那产生的诱惑无疑是呈几何倍增长。

就算大家明知道第一把金色98k价值一万,再开出来第二个必然不会是这个价格。

毕竟市场价格由供需关系决定,需大于供,自然奇货可居,一旦供大于需,价格自然也就应声而跌。

不过在此之前总有一个循序渐进的博弈过程。

对于玩家而言,享受游戏本身的乐趣,不就是在跟游戏机制博弈,并且以完成各种小概率事件所产生的成就感为荣。

只要几率不是为零,那么无论几率再小,显然都会有一丝可能存在!

理论上,让一只猴子坐在打字机前,在足够长的时间下也有可能打出《莎士比亚》全集。

当然,这种可能几乎是微乎其微的,相比之下26%这个概率,在绝大多数玩家眼中,反倒是显得没有那么低。

毕竟已经有狒狒这么一个反面例子摆在那里了,总不至于自己比他这个非酋还倒霉吧?

更何况,这不是还有沫子这么一个一发入魂的正面例子摆在面前呢。

哪怕当不了欧皇,只要证明自己是欧洲人血统就足够了,脱非入欧就在此刻!

随着网络上围绕着《绝地求生》热议的玩家基数不断增长,逐渐开始有些玩家蠢蠢欲动了起来。

一个箱子才10块钱,搏一搏单车变摩托,10块钱买不了吃亏买不了上当…

万一开出来了,卖不了一万块也能卖个七八千,最重要的是,要是真抽到了无疑是一大吹嘘的资本。

随着《绝地求生》的火热,无论是朋友圈还是围脖等社交平台上,早已经有一小部分玩家秀出了自己“大吉大利,今晚吃鸡”的胜利截图!

鉴于吃鸡的难度之大,绝大多数玩家在接触到这个游戏的时候,第一次吃鸡往往都得耗费个把星期以上。

这一点上,手游化后的人机局无疑是十分人性化的设计,一上来就给玩家无与伦比的游戏体验。

但是端游嘛,玩家们的吃鸡率远远比开箱开出金色98k的几率还要低。

不过那又怎么样,吃鸡截图还能有抽到金色98k的截图含金量高吗?

显然对于一些游戏技术不是那么犀利的玩家,彷佛面前出现了一条如同转职一般的分叉路口。

你是要选择千锤百炼,成为一名吃鸡高手,还是想要成为万众瞩目的欧皇?

技术不足,氪金来凑,这就是欧皇的玩家之道。

随着热度发酵,一时间越来越多的玩家开始尝试开箱,包括此前专注于玩游戏的玩家。

甚至连一些坚定的白嫖玩家都有些摇摆不定,有着想要试一试来一发的冲动。

体现在数据面上的表现,就是呈现出一种一反常态的突起。

绝地求生公司,当公布了开箱概率这件事情之后,布兰登格林的内心毫无疑问是忐忑的。

虽然信

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