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第四百三十二章 竞技三要素(1 / 2)

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布兰登格林都不知道,该说自己老板对这款游戏信心十足呢,还是目光过于长远了。

哪怕是英雄联盟这款在短短三年之内登上世界第一宝座的游戏,从09年公测之后,也是经过2年时间的铺垫和磨砺,才在11年举办了首届世界赛事。

虽然号称是世界赛事,但是笼罩范围也仅限于欧美地区,无论是场地还是赛制都相对简单,后来也被无数玩家戏称为“网吧联赛”。

甚至不少人觉得,这首届赛事,完全是英雄联盟官方被迫赶鸭子上架的无奈之举,毕竟隔壁的dota同样准备举办了首届世界赛事Ti1。

作为从始至终都将dota视为竞争对手的英雄联盟而言,自然是不甘落后。

哪怕是仓促上马,也是康慨解囊掏出十万美刀作为总奖金池,邀请欧美当地老牌电竞俱乐部参与。

尽管从现在来看,这十万美刀的总奖池十分寒碜,但在当时已经是世界第二高的赛事奖池,仅次于dota的Ti1。

虽然被戏称为“网吧联赛”,但是也正是靠着这一届赛事的成功举办,将这款竞技游戏的发展推上正轨。

而首届冠军队伍掏出来的看家本领1112分线战术,也直接奠定了英雄联盟的战术基调,一直沿用至今。

甚至不止局限于英雄联盟这款游戏,各种oba游戏也以此战术作为基础,可谓是一举改写了oba游戏的战术格局。

从这方面的影响深远来看,这首届冠军的含金量还是实至名归的。

如今看来,正是因为英雄联盟官方紧跟dota脚步的明智之举,成功举办了首届意义非凡的世界赛事。

进而促使英雄联盟搭上了电竞这辆高速列车,才让这款游戏的发展从此一发不可收拾,从而登上了世界之巅。

毕竟游戏永远只是游戏,但是跟竞技挂钩之后,因此延生的各种荣誉争夺,还有诸如“为国争光”的使命感,足够吸引玩家前赴后继的参与其中。

而有了荣誉加冕,竞技游戏就不再只是游戏,而是电子竞技。

从“打游戏能当饭吃啊?”到“打游戏真的能当饭吃”,短短两句话足以概括电子竞技漫长的发展历程。

而有没有电竞赛事,电竞赛事成功与否,已然成为决定一款竞技游戏好坏的重要因素,同样也是保障一款竞技游戏人气基础的基本盘。

只要市场还在,赛事就不会消失,赛事不会消失,游戏就不会倒闭,玩家再怎么流失,也会有新玩家出现,随着赛事发展,说不定老玩家也会陆续回归……

这样的良性循环发展,注定可以给一款竞技游戏提供源源不断的血液,而不像有的游戏,走着走着,就成为了时代的眼泪。

而想要举办合格的电竞赛事,所需要具备的条件还真不少,但是细数一下,周东升现在手中的资源,还真就将将够。

背靠猪厂游戏这一棵大树好乘凉,举办赛事方面有王校长的香蕉传媒,作为2016年LPL联赛的承办方,绝对足够专业。

赞助商和转播平台,周东升跟几大直播平台的合作关系格外融洽……至于观众和人气基础方面的,反倒是最容易搞定的。

唯独参赛选手这一块,可能一时半会比较贵乏,但是一个崭新的电竞赛事舞台加上名利双收的诱惑,还会怕没有选手参与吗?

要是实在无人问津,周东升不介意亲自上场,过一过电竞选手的瘾,届时拉上王校长,再动员IG俱乐部,加上自己的IM俱乐部……

再不济也可以拉一些实力强劲,却人气低迷的技术主播充数,只要凑齐了25支队伍,就足够把赛事支棱起来。

反正这首届赛事的象征意义,远大于实际意义,只要保证竞技核心三大要素不动摇,再怎么折腾都没事,至于是哪三样,自然是公平,公平,还是特么的公平!

至于观众,要真这么玩的话,看点十足,还会怕没有观众吗?

尤其是当下的直播平台,还天然契合电竞元素,包括观众群体也几乎是以年轻玩家为主,完全就是为电竞赛事量身定制的转播平台。

在此之前,电竞赛事发展一直苦于没有打开知名度的传播渠道,老牌电视台爱答不理,高攀不起,观众就算是想看,也是有心无力。

光靠现场观众和后续视频传播,力度相当有限,毕竟正经人谁看录播呀。

如今这些问题随着时代发展,尤其是在直播平台兴起之后,彻底消弭无形,不复存在。

天时地利人和,将电竞从历史舞台的边缘,推到了舞台中央。

而周东升自然也不想要错过这趟便车,能够越早上车自然是越好,尤其是在未来几年里,诸多资本下场助推,让电竞这个风口愈发不可收拾。

而被自己“拔苗助长”提前出现的《绝地求生》,说不定可以阴差阳错的赶上这个风口,哪怕不能跟英雄联盟一样吃肉,但是能喝口汤……

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