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第四百一十一章 理念之争(1 / 2)

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“免费!?”布兰登格林脸上的笑容顿时消失,感觉像是听到了什么不可思议的事情一般。

当然,布兰登格林知道,所谓的“免费”游戏一直都是天朝游戏公司最为擅长的运营策略。

诸如鹅厂猪厂两大享誉国际的游戏公司,旗下的多款游戏,都是打着所谓“免费”的旗号赚得盆满钵满,一步步成为世界名列前茅的游戏大厂。

由此可见,互联网最大的陷阱“免费”二字,确实不是吹出来的。

尽管布兰登格林知道这种策略非常非常赚钱,但是对于布兰登格林来说,事到临头一时间还是难以接受。

这种感觉,就跟和习惯了免费白嫖的玩家说,游戏需要付费购买才能玩一样不可思议,对于习惯了付费市场的布兰登格林而言,免费?

这不就是对自己呕心沥血之作的侮辱吗?

思维上的不同,自然也就导致了看待问题的角度不一样,可能在国内市场司空见惯的行为,放到国外市场就是天方夜谭了,反之亦然。

因此,布兰登格林有这样的反应自然也并不意外。

不过,周东升自然也有自己的考量,不慌不忙的说道:“免费,自然是不可能免费的,这只是一种运营策略,为了增加我们游戏的受众面,还有提高跟《h1z1》同台竞技的竞争力……”

“老板,我对我们的游戏有绝对的信心,我们并不需要靠这种策略去提高竞争力,玩家们自然会做出最公正的反应……”布兰登格林这小老头有点执拗的说道。M..

颇有几分“谷贱伤农”的味道,似乎对于他这个游戏制作人而言,为游戏付费这件事就是最后的尊严底线一般。

虽然都是赚钱,但是站着把钱挣了,跟跪着把钱挣了,自然是有本质的区别。

在布兰登格林这小老头眼中,免费就是跪着把钱挣了,这钱挣得,寒掺,很特么寒掺!

而周东升这位过来人显然看得更远,毕竟假以时日,无论是《h1z1》还是《绝地求生》,最终都被迫不得不走上了免费开放的道路。

尽管如此,也依旧无法挽救两大游戏的没落,从曾经风靡全球的神坛上一举跌落,玩家群体不断锐减,沦为小众游戏。

这其中固然有游戏环境本身的问题,无论是层出不穷的外挂,还是官方运营各种迷之操作,都一点点的将玩家的耐心消耗殆尽。

当然,这或许也跟端游市场逐渐萎缩,手游市场快速膨胀的历史趋势有一定关联,但是嘛,怪大环境的想法显然是不可取的。

大环境不行,同样是端游,同样是电子竞技,为什么隔壁的英雄联盟就长盛不衰,做到了铁打的联盟,流水的网游呢?

毫无疑问,英雄联盟营造的电竞生态,极其成功的商业化赛事,都为这款游戏注入了源源不断的生命力,让其可以经久不衰活跃在游戏领域之中。

正如游戏有寿命一说,一名玩家对一款游戏的热情同样会有消耗殆尽的一天。

但是如果一款游戏,不再单纯局限于游戏之上,而是升华成为一种情怀的话,那这款游戏的价值,自然也就不再局限于游戏本身,而是随之水涨船高。

毕竟,游戏有价,情怀无价嘛。

这兴许也是传奇这款游戏,可以秽土转生,活出第二世的原因。

虽然可能说起来有点搞笑,但有时候一款游戏的寿命长短,往往不是游戏本身好玩与否决定的,而是游戏之外的一些因素所决定。

譬如,《梦幻西游》……

而回到《绝地求生》这款游戏上,掌握了未来冰山一角的周东升,想要的显然不是“简简单单”的站着把钱挣了,然后提裤子走人。

贪心的周东升,想要试一试,能不能种出一棵长盛不衰的……摇钱树!

就跟隔壁的联盟似的。

当然,哪怕有珠玉在前,这成功经验显然也没有那么好学,任何成功的案例往往都有其独一无二无法替代的属性存在。

哪怕照猫画虎,往往也是画虎不成反类犬。

但是嘛,无论能否做到,想要往这个方向发展,第一步毫无疑问,就是先打响名气,让无数玩家成为游戏受众,形成基本盘。

这一过程,如果加上付费门槛的话,无疑就是温水煮青蛙,需要一个厚积薄发的过程,最终才能形成口碑效应,从而让更多玩家心甘情愿的掏钱付费。

哪怕这个过程相对缓慢,《绝地求生》依旧稳扎稳打成为风靡全球的现象级游戏,掀起了海内外的吃鸡热潮。

同时采取付费模式还有一大好处,那就是以战养战,先回笼一部分资金不断优化游戏,增加服务器等……

这一套模式能够成为海外市场的主流,自然是有其道理所在,而周东升也并没有想要全盘否定。

正如他所说,免费是不可能免费的,只不过是为了赚更多钱做铺垫罢了,毕竟做游戏就是为了挣钱

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